La Caverne du Troll

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 2x 750 : équipe K'(ir)ox

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Kamui
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MessageSujet: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Lun 3 Mai - 8:55

Bon aller, un premier jet histoire de.


QG : 1

Archiviste (100) -- 125 points
- Réacteurs Dorsaux (25)
- Frappe Psychique : Tir à 12 pas, Assaut 4, F4, PA2
- Bouclier de Sanguinius : Svg de couvert de 5+ pour les unités à 6 pas
Un pouvoir offensif (à 24 pas avec les réacteurs) et un défensif pendant le tour de l'adversaire.


Troupes : 2


Escouade tactique 10 SM (170) -- 180 points
- Lance-plasma (10)
- Lance-missile
-- Razhorback (55)
A priori splitée en deux éléments : d'un côté 5 SM avec LM, de l'autre 5 SM avec LP et le Razhor

Escouade d'assaut 7 SM (136) -- 176 points
- Gantelet énergétique (25)
- Pistolet plasma (15)


Attaque rapide : 1

Moto d'assaut avec multifuseur (50)


Soutien : 1

Escouade Devastator 5 SM (90) -- 135 points
- 2 lance-missiles (20)
- Canon laser (25)
-- Razhorback (55)

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Dernière édition par Kamui le Dim 9 Mai - 12:01, édité 1 fois
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Cox
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MessageSujet: Re: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Lun 3 Mai - 21:22

Moai, il te manque des points qd même là ^^
Et j'aime pas les dévastators en transports, ou alors faut aller les poser au bon endroit, puis aller chercher l'escouade sans transport... ou alors lui faire garder un objo dans notre camp mais je sais pas si y'en aura, et j'ai de la piétaille beaucoup plus rentable pour faire ça a la limite ^^.

Essaye de te concentrer sur l'assaut des lignes ennemis et la prise d'objectifs.

J'essayerai de faire la mienne ce we ( jpeux pas là ^^)
A priori ça donnerai, un psyker avec tir anti-troupe à 24ps monté dans une chimère avec une escouade gavée de lances-flammes, deux ou trois fois 10 troufions, une kivole avec 10 vetérans gavés de lances plasma et soit un char soit de l'artillerie ( je privilégierai bien juste un ptit griffon a 75pts).

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Kamui
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MessageSujet: Re: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Lun 3 Mai - 23:53

Total : 751 points

Les devastators ne se serviront pas de leur transport. Celui-ci servira de couvert mobile (genre pour l'escouade d'assaut) ou bien de transport pour la seconde moitié de l'escouade tactique en fin de partie ou en remplacement de l'autre qui aura été détruit.

Bref, les dev se positionnent bien et restent sur place à pilonner ce qui bouge en face.

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MessageSujet: Re: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Sam 8 Mai - 19:27

Voilà ce que j'ai réussi a pondre:

QG
Psyker primaris 70pts
un gus avec surtout un pouvoir assaut 2d6 F6 PA5 24ps

Troupes:
1 peloton d'infantrie
Escouade de CD (30) lf lourd (20) 3lf (15) 65pts
chimère avec 2 bolters lourds 55pts
Pour foncer sur les méchants, utiliser les postes de tirs pour le tordeur de fourchette, débarquer tard et innonder de flamme un objectif avant de le capturer
Escouade1 lance grenade, autocanon 65pts
escouade2 lance grenade, autocanon 65ps
Pour les objectifs proches de notre camp ( et soutient léger )

vétérans(70) 3 lance-plasma (45) 115pts
pour buter du marsoin et un objectif, embarqué dans:
Attaque rapide
Valkyrie lance croquette multiple 130pts
Pour aller vite et loin avec les vet', double galette et multi-laser pour tir de saturation.

Puis deux variantes

la bourine:
Soutien
Leman russ, canon laser et paire de bolter 185pts
Pour tout casser... de préférence pour défendre nos objectifs car lent et arrière très vulnérable (14 13 10 )

La subtile
Elite
5 troupes de choc (85) (FEP ou infiltrateur ) fuseur(10) lance-plasma(15) 110pts
pour péter un char ou des boites de conserves sur pattes chiantes
Soutien
Griffon lance-flamme lourd de coque 75pts
Artillerie précise a courte et moyenne portée (12-48ps avec dé de dispersion relançable), F6 PA4 seulement, peut faire peur et occuper des anti-chars rapides a venir le chercher dans le coin de la table, parfaitement sacrifiable en tant que couvert pour bloquer un tas de connards à pieds et nettoyer un peu au lf.

750pts tout rond dans les deux cas, avec des ptites modifications d'équipement possibles.


Et recompte tes pts rhum parce que j'arrive toujours pas a comprendre ^^

Pour les captures d'objectifs, seules les troupes ( dans n'importe quel état ) les capturent. Tout le reste peut contester quelque soit l'état.

J'ai donc 4 unités en mesure de le faire et toi 3. On est plutôt bien la dessus.

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Kamui
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MessageSujet: Re: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Dim 9 Mai - 1:56

Citation :
Et recompte tes pts rhum parce que j'arrive toujours pas a comprendre ^^
Les points des escouades ne prennent pas en compte les points des transports associés. C'est subtil certes, mais t'es quand même pas doué.

Et pour info je n'ai que 2 troupes, pas 3.

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MessageSujet: Re: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Dim 9 Mai - 11:33

Ton escouade splité en deux elle compte pour du beurre?

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MessageSujet: Re: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Dim 9 Mai - 11:51

Moi j'ai pas de partenaire pour ce tournoi.


Je pense que vos listes sont compétitives et polivalentes!
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MessageSujet: Re: 2x 750 : équipe K'(ir)ox   Aujourd'hui à 4:52

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