La Caverne du Troll

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 Battle : v8 - 10/07/2010

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Kamui
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MessageSujet: Battle : v8 - 10/07/2010   Mer 21 Avr - 23:14

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=142657

No Comment, j'vous laisse vous faire votre propre idée...

Warfo a écrit:
En gros la V8 peut être résumé en une phrase: "Plus de magie, plus de
perso, plus d'unités. Avec cette nouvelles version, Warhammer Battle va
grandir, et devenir beaucoup beaucoup plus gros. Ce nouveau livre sera
compatible avec les autres livres/extensions.

Bon alors quelques trucs qui font peur:

-Magie encore plus bourrine (mais apparement aussi plus dangeureuse), soit encore plus d'aléatoire.
-Cavalerie +2D6 en charge. Avec certaines bannière ça va faire charge a 3D6+mouvement. Ca risque de charger T1 en gros...
-Format
officiel: 3000pts, encore plus de figs a acheter/monter en gros. Je
comprend le Dragon Empereur dans leur video, ils veulent faire du
format apocalypse leur format de jeux standart.
-Pas de AsF en charge. Quel bonus alors?
-Mouvement
peu affecter pas les décors. En gros les mouvements simplifiée se
confirme. Ce qui enlèvera une bonne part de stratégie.

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Kam'Ui, Sénéchal keldarite de Kohr.
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Jeu 22 Avr - 11:29

Format off 3000pts !

'tain quand on voit qu'il ont baissé tous les coûts d'unités....

Pfff, ça va être pourri, on va se rentrer dans la tronche sans se soucier de perdre une unité....


Merde, c'était mieux avant.



pis sérieux, comment je monte à 3000pts de skaven alors qu'ils ont tout baissé -_-

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de toute façon je joue démon maintenant (enfin quand j'ai le temps ...)
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Cox
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Jeu 22 Avr - 20:51

On s'en fout on continura a jouer V7 >< !!!!!

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Kamui
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Ven 23 Avr - 8:44

Bah on continuera à jouer au format qu'on veut hein (et t'as qu'à pas jouer skav', non mais !)

Bon sinon d'après ce que j'ai lu il y a des points positifs, des trucs qui peuvent vraiment être sympa, mais des trucs flippant (frapper par ordre d'initiative ? WTF ?! )

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varg
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Ven 23 Avr - 10:10

quoiii!!!
non ils vont pas oser!

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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Mar 22 Juin - 18:44

on revient au pourcentage
25% de heros maxi
25% minimum de troupe de base


toutes les charges se font avec mouvement +2d6

magie de taré, fiascos exterminateurs (plus que 5 resultats sur tableau des fiascos mais...)

objets magiques communs overbourrins

je retourne a la peche pour savoir +

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varg
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Mar 22 Juin - 19:14

plus d'estimation avec canons

ligne de vue direct

tir sur 2 rangs
combat sur 2 rang

tenace si on a plus de rangs
terrain difficile ds forets
tirailleurs ont des rangs

magie: niveau+dés
on peut lancer plus de dés
double1 et double 6 fiasco!!!!
fini pouvoir irresitible!

nouveaux sorts

chaque domaine a un effet particulier en plus du sort

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varg
Troll d'eau


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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Mar 29 Juin - 10:38

ça y est l'edition collector est epuisée!

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nicoco
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Sam 24 Juil - 18:41

Qui a essayé cette nouvelle version de battle?

Pour ma part je reste ceptique (sans avoir joué) mais j'attend de lire le livre et de faire quelques parties.
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varg
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Sam 24 Juil - 20:43

j'ai eu des comptes rendu de parties, c'est ultra violent!
meme les ogres sont devenu des monstres!

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nicoco
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Lun 16 Aoû - 2:11

Après une première partie test (enfin) je vais vous livrer mes premières impressions sur la V8 (pour ceux que ça intéresse)

Déja première évidence la différence V8 V7 est énorme. Rien à voir avec la V7 V6.

Les -:

Les mesures possibles partout (moins de stratégie). Le côté aléatoire des charges et les bonus moins efficaces en charges (juste plus un au Résultat de combat).


Les +:

La magie. Plus destructrice. Les fiascos ont mal mais permettent de passer le sort en irrésistible (un mal pour un bien ou l'inverse). Les dés de pouvoir étant en partie aléatoire, chaque phase de magie est différente.

Le Cac. Plus de mort. Finit les combats avec une ou deux pertes ou les bonus étaient primordiaux. Beaucoup plus d'attaque (ou moins le double) et donc des morts. Sans oublier les Ecrasements divers et variés.

Le tir: On tir mieux. On eput tirer par dessus les figurines (enfin) mais certains tirs sont possibles alors que réellement ça devrait pas êtr le cas.


On conclusion o a enfin des vraix combats et des MORTS. C'est plus réalistes que des régiments entiers qui partent en souflant dessus.
Pa rcontre ça me paraît moins stratégique (ou tatillon) donc ça plaira moins à certains.

Un seul essayez et faites vous votre avis!
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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Lun 16 Aoû - 12:10

nicoco a écrit:
Après une première partie test (enfin) je vais vous livrer mes premières impressions sur la V8 (pour ceux que ça intéresse)

Déja première évidence la différence V8 V7 est énorme. Rien à voir avec la V7 V6.

Les -:

Les mesures possibles partout (moins de stratégie). Le côté aléatoire des charges et les bonus moins efficaces en charges (juste plus un au Résultat de combat).


On conclusion o a enfin des vraix combats et des MORTS. C'est plus réalistes que des régiments entiers qui partent en souflant dessus.
Pa rcontre ça me paraît moins stratégique (ou tatillon) donc ça plaira moins à certains.

ça me fait peur tout ça...

La stratégie change complétement ; les mesures partout c'est la base de battle qui s'en va Sad

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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Lun 16 Aoû - 14:10

OUIN OUIN !!!!

Non mais bande de raleurs ^^
Effectivement le jeu à changer, et une partie de la stratégie s'est envolée dans les cieux de l'aléatoire. Enfin pour être précis au lieux d'estimer une distance avec des méthodes hasardeuse et de l'expérience, on jette une paire de dés en connaissant le résultats qu'il faut obtenir avant de prendre toute décision, et c'est pareil de l'autre côté. Le ratage éventuel est compensé par le fait que charger ne fasse pas attaquer en premier.
Mais pour moi les bases sont les même, la partie se gagne au déploiement et grace aux premiers mouvements et premières série de charge. Les hordes ne sont utile que pour certaines unités, des closeux qui tapent moyen mais qui meurent vite par 50 ou 60, mais c'est vite imanoeuvrable et donc facile à éviter (après si tt les points de l'armée sont dedans...) L'infantrie d'élite devient un trop gros sac a point et il vaut mieux en jouer deux unités classiques qu'une horde.
Les grands perdants sont la cavalerie lourde et les tirailleurs en fait. Les premiers ne retrouverons une efficacité honnête que en étant joué sur deux rangs, les seconds perde une partie de leur bonus de déplacements qui les rendaient uniques ( il faut désormais avoir la règle "guide des ..." approprié au décors pour retrouver l'esprit.
La magie rien d'autre à ajouter, le tir j'en ai pas fait des masses pour le moment.

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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Mar 17 Aoû - 13:27

C'était mieux avant !!!

non mais zut quoi ; moi j'ai gagné des parties rien qu'avec l'estimation des distances et les charges ratées de l'adversaire à 1/2pas ou les miennes réussies à 1/2pas également.

Mesurer partout ça me fait chier et je le dis Evil or Very Mad


Pour le reste ça me va ^^.

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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Mar 17 Aoû - 13:50

vive le pif et les des, vu ke j'ai la pouaassssse

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MessageSujet: Re: Battle : v8 - 10/07/2010   Aujourd'hui à 16:28

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