La Caverne du Troll

l'association vendéenne La Caverne du Troll a été dissoute en 2011.
 
AccueilRechercherS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Char+fuite+touches d'impact

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
GG
Haut Seigneur du Chaos


Nombre de messages : 1568
Age : 29
Localisation : Le Château d'Olonne/Dublin
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: Char+fuite+touches d'impact   Lun 9 Juil - 19:29

j'inaugure !!!!!!!!! sunny

alors attention, packe là j'ai une question qui va vous faire mal au ciboulo...

je n'ai pas le GBR avec moi mais hier soir, n'arrivant pas à m'endormir j'ai réfléchi à une situation qui pourrait arriver dans notre jeu chérie, et je n'ai pas trouvé la solution :

Un char se fait charger par une unité (disons de cavalerie pour faire simple), il perd, il fuit. jusque là tout va bien

Au jet de dés il fait 10 (admettons), la caval fait 12 (admettons aussi) car elle souhaite poursuivre.

Mais dans la direction de fuite se trouve un régiment allié du char, à 6ps (admettons encore).

Alors là que fait-on ?

- le char est détruit, la caval charge le régiment.
=> à mon avis ceci est faux car :

- comme le char fait assez pour traverser son unité, alors il la traverse et elle subit des touches d'impacts (tout l'intérêt de la question est là en vérité), mais on le détruit après car la caval a fait plus et la caval charge le régiment
=> étrange car si la caval détruit le char et qu'il fait son impact, cela signifie qu'il se retrouve derrière lorsqu'il est détruit, or la caval s'est arrêtée avant, contre le régiment

- le char fait les touches d'impact, n'est pas détruit et la caval charge le régiment
=> contraire à la règle de base qui dit que si on fait plus on détruit pdt la fuite

La 2eme solution est sans doute la bonne mais "fluffiquement" illogique, alors là j'ai besoin d'une aide, avec citation du GBR si possible.

Sachant que pour moi : le char doit être détruit, c'est une certitude, mais les touches d'impacts devraient être distribuées également car le char n'est normalement détruit qu'au bout de 10ps, sinon il n'y aurait pas de règle de psychologie pour une unité détruit après une fuite à moins de 6ps.

Peut-être que c'est bidon, mais j'ai un gros doute...

Merci

_________________
Et le chaos vaincra... (ou pas) ; faudrait que je change ça un jour ...

HdC : 12V 2N 5D
Sk : 2V 3N 1D

de toute façon je joue démon maintenant (enfin quand j'ai le temps ...)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Cox
Masterpieces


Nombre de messages : 945
Age : 26
Localisation : somewhere in time...
Date d'inscription : 30/06/2007

MessageSujet: Re: Char+fuite+touches d'impact   Lun 9 Juil - 19:44

Bha pour moi le char est détruit dès le début de la poursuite et non pas au bouts de 10 pas donc bon...

Et même si il devait traversé une unité amie il ne provoquerait qu'un test de panique...

_________________
"Philliiippe !!!!!!!!!!!!!!!!! Je sait où tu t'cache!!! viens ici que j'te bute enculé!
-Ta gueuuuule!! viens ici sale enculé!
-Salauuud!! "
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
GG
Haut Seigneur du Chaos


Nombre de messages : 1568
Age : 29
Localisation : Le Château d'Olonne/Dublin
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: Re: Char+fuite+touches d'impact   Lun 9 Juil - 20:00

Citation :
Et même si il devait traversé une unité amie il ne provoquerait qu'un test de panique...

il lui faut PU de 5 quand même, non ?

et sinon, nan, un char inflige des touches d'impact si il traverse une unité amie, j'en suis certains, et je l'ai appliqué à nantes avec un arbitre et pendi à côté (et oui, là l'argument est ultime)

Citation :
Bha pour moi le char est détruit dès le début de la poursuite

bah là peut-être, mais jveux le paragraphe du bouquin de règle study

_________________
Et le chaos vaincra... (ou pas) ; faudrait que je change ça un jour ...

HdC : 12V 2N 5D
Sk : 2V 3N 1D

de toute façon je joue démon maintenant (enfin quand j'ai le temps ...)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Thib
Chef Orque Noir


Nombre de messages : 365
Age : 28
Localisation : Le Château d'Olonne (85)
Date d'inscription : 30/06/2007

MessageSujet: Re: Char+fuite+touches d'impact   Lun 9 Juil - 20:03

GBR page 40, Retirer les fuyards rattrapés :
" Si le mouvement de poursuite d'une unité est supérieure ou égale au mouvement de fuite des unités en fuite, celles-ci sont toutes éliminées. L'ennemi est fauché au moment où il tourne les talons, ou s'éparpille sans espour de ralliement.

Déplacer les fuyards:
" Les unités en fuite dont le mouvement est supérieur au mouvement de poursuite de l'ennemi, [...], parviennent à, s'échapper"

Il faut en fait considérer dans un premier temps le fait de savoir si l'ennemi est détruit ou non. On considère que dès qu'ils commencent à fuire, ils se font tailler en pièces (ou se dispersent). Fondamentalement, on pourrait déterminer ça à pile ou face (si vous voyez ce que je veux dire : les résultats en eux-même importent peu au début, on ne s'occupe que de savoir quel jet est supérieur à l'autre).

Donc:
- Char détruit.
- Pas de touches d'impact sur l'unité alliée.
- Rencontre du nouvelennemi par les Chevaliers.

Pour la règle de psychologie, la véritable dénomination est "ennemi détruit dans un rayon de 6 pas". De toute façon, une unité teste la panique que des alliés sont démoralisés.

C'est vrai que l'on a toujours considérés que une unité rattrapée l'était au maximum de son mouvement, mais ce n'est pas le cas.

L'unité détruite l'est dès le début de son mouvement de fuite.

Edit : Un char en fuite inflige des touches d'impact à toute unité qu'il traverse, amie, ennemie, quelle que soit sa PU. Ce qui change, c'est que le char est détruit si il rencontre une unité ennemi de PU 5+ qui n'est pas en fuite.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
GG
Haut Seigneur du Chaos


Nombre de messages : 1568
Age : 29
Localisation : Le Château d'Olonne/Dublin
Date d'inscription : 01/07/2007

MessageSujet: Re: Char+fuite+touches d'impact   Lun 9 Juil - 20:37

haaa qu'est-ce qu'on ferrai sans toi chèr Thib,

vraiment indispensable

merci !

_________________
Et le chaos vaincra... (ou pas) ; faudrait que je change ça un jour ...

HdC : 12V 2N 5D
Sk : 2V 3N 1D

de toute façon je joue démon maintenant (enfin quand j'ai le temps ...)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Char+fuite+touches d'impact   Aujourd'hui à 17:13

Revenir en haut Aller en bas
 
Char+fuite+touches d'impact
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Impact de char et ASF
» fuite sur culasse ih 323
» Rétroéclairage des touches sous l'écran du HD2
» Fuite d'huile PX Besoin aide !
» Char D2.. des variantes ?

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Caverne du Troll :: Warhammer :: Règles-
Sauter vers: