La Caverne du Troll

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 [HD] Pour discuter de la table en commande ...

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Léodagan
Steamroller's Killer


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MessageSujet: Re: [HD] Pour discuter de la table en commande ...   Lun 15 Déc - 22:12

Pourriez vous faire vos choix parmis les propositions ci après (copier/coller des règles de terra) :

Éléments à 1 point d’une désolation glacée Étendues enneigées Parcelle • Difficile • Gênant • Radiant (Fuyant) Cet élément de décor correspond à une étendue de poudreuse d’une légèreté et d’une profondeur exceptionnelles. Morsure de l’acier Parcelle • Superposition • Mortel (froid) • Spécial Cette partie du champ de bataille est la proie d’un froid magique particulièrement cruel. Tous les combattants se trouvant dans cet élément de décor voient les dégâts qu’ils infligent au contact augmenter de 2 points (s’ils obtiennent au moins 1 touche). Éléments à 2 points d’une désolation glacée Champs enneigés Champ • Difficile • Gênant • Radiant (Fuyant) Même étendue de neige poudreuse que l’élément à 1 point. La taille de cet élément rend le champ de bataille particulièrement inhospitalier. Étendue gelée Parcelle • Difficile • Radiant (Ralenti) Cet élément de décor est constitué d’un lac gelé dont la surface est plus lisse qu’un miroir. Le déplacement des combattants qui s’y trouvent en est forcément affecté. Notez que le modificateur de déplacement provoqué par l’état Ralenti ne prend effet que lorsqu’un combattant commence son activation dans un tel terrain et dure jusqu’au début de son activation suivante. Refuge Bâtiment • Impraticable • Opaque Il s’agit d’une construction laissée derrière eux par divers explorateurs des royaumes infernaux. De manière générale, ces bâtiments sont solides et sérieusement sécurisés. De ce fait, si les aventuriers des enfers peuvent espérer les ouvrir lors de leurs pérégrinations, il est impossible d’envisager de prendre le temps d’y entrer lors d’une escarmouche. Éléments à 3 points d’une désolation glacée Brume de givre Champ • Superposition • Radiant (Discrétion 4) • Mortel (froid) Cet élément de décor est une zone de froid particulièrement intense qui brouille la vue et gèle les doigts, les oreilles et le nez. Y séjourner trop longtemps sonnera le glas des lâches qui comptaient y trouver refuge. Champs de glace Champ • Difficile • Radiant (Ralenti) Cet élément de décor de grande taille est une version plus imposante de l’étendue glacée décrite ci-dessus. Éléments à 4 points d’une désolation glacée Cristal de puissance Amas • Opaque • Spécial • Unique
Un cristal magique donne une puissance martiale mystique aux guerriers qui combattent à sa proximité. Cependant, son énergie est instable et peut conduire à un retour de flamme plus que destructeur. Si cet élément de décor est présent sur le champ de bataille, les compagnies peuvent bénéficier de ses effets. Lors de
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la phase d’entretien, chaque joueur peut donner un bonus de +1 CBT à un de ses combattants. Il peut aussi refuser d’accorder ce bonus. Son adversaire doit ensuite effectuer le même choix. Ce bonus dure tant que le cristal est présent. On peut donner ce bonus plusieurs fois durant la partie, mais à chaque fois à un combattant différent. Cependant, si un joueur refuse d’accorder un tel bonus pendant deux phases d’entretien consécutives, le cristal explose. On retire l’élément de décor de la table et certains combattants subissent des dégâts. Tout combattant qui se trouve à 3 toises (ou moins) du cristal ou qui a bénéficié du bonus en CBT subit 2 points de dégâts (sans tenir compte de la Protection). Si le combattant a bénéficié du bonus et se trouve dans la zone de dégâts du cristal, il subit 4 points de dégâts (toujours sans prendre en compte la Protection). Héros ancestraux Construction • Opaque • Spécial Cet élément de décor est un énorme bloc de glace dans lequel on distingue deux combattants aux prises l’un avec l’autre, figés dans une étreinte éternelle par une gangue de froid. Des combattants courageux peuvent espérer libérer leur héros de cette prison de givre. Un combattant en contact avec ce décor peut utiliser une action permettant une attaque (Mêlée, Assaut, etc.) pour tenter de briser la glace. Tout dé indiquant un 6 cause une touche. Le combattant qui cause la 10e touche brise une partie du bloc de glace, libère son héros et achève celui de son adversaire. Choisissez parmi les figurines peintes et soclées dont vous disposez un troupier ou un indépendant de 30 points (ou moins) qui se joint immédiatement à votre armée. On doit cependant respecter les règles de composition d’armée et de fréquence. Si le héros libéré possède une valeur de Commandement, elle ne sera prise en compte qu’à la phase d’entretien suivante. Zones de conflit d’une désolation glacée Première zone de conflit : glace fragile Spécial • Difficile • Mortel 3 (froid) • Spécial • Superposition Cette zone de conflit prend la forme d’un élément de décor placé par le joueur qui possède la Domination dans une zone vierge de tout autre élément de décor et qui est représenté par un disque de 4 toises de diamètre. C’est une partie du sol qui se transforme subitement en une mare glacée dans laquelle les combattants goûtent rapidement au froid des enfers. Cet élément de décor est placé dès le début de la partie, mais chaque fois que la zone de conflit se déclenche (et seulement dans ce cas), l’élément se met en mouvement : à la fin de la phase d’actions, une fois que tous les combattants ont agi, le joueur qui a la Domination prend un d6 et le lâche à environ 20 cm au-dessus d’une surface plane la plus proche possible de cet élément de décor. On déplace ensuite le disque en direction du dé d’un nombre de toises égales à deux fois la valeur indiquée par le dé. Si la glace fragile atteint un bord de table, son déplacement s’arrête immédiatement. Elle ne quitte donc jamais le champ de bataille. Il faut ensuite attendre que la zone de conflit se déclenche pour qu’elle se déplace à nouveau. Déplacement aléatoire de la glace fragile Si vous désirez utiliser une méthode plus contraignante mais ô combien plus ludique pour simuler le déplacement de la glace fragile (ou de tout autre élément qui se déplace de façon erratique), il vous suffit de vous munir d’un souriceau d’environ une semaine (un bébé hamster fera aussi très bien l’affaire). À cet âge, l’animal vient juste d’ouvrir les yeux et ses déplacements sont plutôt hésitants. Placez l’animal au centre de la glace fragile. Attendez quelques instants que le bébé souris s’en aille découvrir le monde. Au moment où son museau franchit les limites de la glace, reprenez-le doucement et remettez-le dans son réceptacle (moi, généralement, c’est la gueule d’une grenouille cornue d’Argentine, mais vous pouvez très bien le remettre dans sa cage). Il suffit ensuite de jeter un dé et de déplacer la glace dans la direction suivie par la souris d’un nombre de toises égal au double du résultat du dé. Merci qui ? Deuxième zone de conflit : froid d’enfer Si la zone de conflit se déclenche, lors du tour à venir, tous les combattants dont la position après activation n’est pas éloignée d’au moins 3 toises de sa position d’origine subissent 1 point de dégât après ladite activation (la Protection n’est pas prise en compte). De plus, tous les combattants dont les positions avant et après activation sont identiques subissent 1 point de dégât après ladite activation (cumulatif avec les dégâts ci-dessus). Troisième zone de conflit : gel instantané Si la zone de conflit se déclenche, un combattant de chaque camp est considéré comme Immobilisé pour le tour à venir. Il faut déterminer aléatoirement ces combattants (le plus facile est de piocher une carte de recrutement dans la main de son adversaire).
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Squire
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MessageSujet: Re: [HD] Pour discuter de la table en commande ...   Lun 15 Déc - 22:43

Etant donné que je n'ai jamais joué avec la terraformation, je laisse les "spécialistes" voir pour cela.
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goatpower
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MessageSujet: Re: [HD] Pour discuter de la table en commande ...   Lun 15 Déc - 23:08

tres simple...
il nous faudrait 3 éléments de chaque a 1 pt
2 de chaque a 2 pts
et 1 de chaque a 3 et 4 points




la table est trop beeeeeeellleeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Léodagan
Steamroller's Killer


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MessageSujet: Re: [HD] Pour discuter de la table en commande ...   Mar 16 Déc - 8:31

goatpower a écrit:
tres simple...
il nous faudrait 3 éléments de chaque a 1 pt
2 de chaque a 2 pts
et 1 de chaque a 3 et 4 points




la table est trop beeeeeeellleeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Et les éléments seront pareils !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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goatpower
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MessageSujet: Re: [HD] Pour discuter de la table en commande ...   Mar 16 Déc - 21:14

j'espere (clin d'oeil)
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Léodagan
Steamroller's Killer


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MessageSujet: Re: [HD] Pour discuter de la table en commande ...   Mar 16 Déc - 21:52

goatpower a écrit:
j'espere (clin d'oeil)

T'inquiète. Je la fais comme si elle était pour moi cette table !
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MessageSujet: Re: [HD] Pour discuter de la table en commande ...   Aujourd'hui à 12:40

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