La Caverne du Troll

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 Tournoi 40k : Angoulême

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Squire
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Ven 31 Oct - 22:06

Ou alors faudrait que je vois si je peux emprunter du SM ... Gillou ?
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Gilou
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Ven 31 Oct - 22:54

Pas de problème Squire, j'te les passe mais faut voir niveau peinture.

Sinon ta question est vraiment conne Cox, biensure que 2 GI c'est pas compétitif tongue Razz
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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 1:11

Et un canon de Basilisk dans le cul c'est compétitif ? ^^

Bon si on part comme ça on a deux marinounours et les autres. Un dans chaque équipe ou les deux frangin ensemble? ^^

Au fait K', t'est sur que c'est une doublette et pas une simple équipe de deux?

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nicoco
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 3:09

Moi je veux bien faire équipe avec cox ou squire! Peut importe!

Moi j'ai des SM mais pas grand chose et faudra que je peigne mais ça peut me faire une occasion!
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Squire
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 5:06

Gilou a écrit:
Pas de problème Squire, j'te les passe mais faut voir niveau peinture.

Ils demandent juste du full peint ... et dans mes souvenirs tes SM l'étaient.
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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 12:19

Eldars et impériaux ensemble alors ^^? On laisse les frangins Jolly se débrouiller entre eux. Sauf si z'etes pas d'accord bien sur =)

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Squire
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 16:04

Euh le soucis est qu'on connait aps trop bien les règles ... notre dernière partie remonte à très longtemps.
D'ailleurs j'en ai fait qu'une partie moi (contre NIco d'ailleurs).

Donc eldars SM et impériaux SM, après qui avec qui peut importe mais pas moi et k' ensemble (en plus je vais avoir une armée que je maitrise pas trop ... mais des SM c'est pas ce qu'il y a de plus dur à maitriser).
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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 17:25

Un peu de recyclage s'impose de tt façon avant le tournoi même pour moi.
Allez faire un ptit tour du côté du warfo section 40k en 40min, y'a quelques listes a 500pts bien sympathique qui trainent.

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Kamui
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 18:44

Citation :
Au fait K', t'est sur que c'est une doublette et pas une simple équipe de deux?
J'ai lu le même règlement que vous. Après si en le relisant vous le comprenez différemment je veux bien en parler ^^

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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 1 Nov - 19:50

Parlons en alors parcque c'est pas clair dans ma ptite tête casqué de plastacier. ¨^^

Mon impression est que c'est en équipe de deux. Même si le fait qu'il faille être de la même faction pour être dans la même équipe me laisse un doute...

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Gilou
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Dim 2 Nov - 17:45

Kamui a écrit:
COMPOSITION D'ARMEE

L'équipe devra être constitué de deux joueurs ayant sélectionné des armées provenant du même groupe:

Démons du Chaos, Eldars Noir, Orks, Nécrons, Space Marines du Chaos, Tyranides

ou

Chasseurs de Démons, Chasseurs de Sorcière, Eldars, Garde Impériale, Space Marines(Tous Chapitre), Tau

Moi ça me parrais clair, t'as pas besoin d'être de la même faction du moment que les méchants sont essemble et que les gentils le sont aussi.
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Squire
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Dim 2 Nov - 23:46

Je le vois comme Gilou.
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Kamui
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 3 Nov - 12:53

Bah moi aussi, c'est très clair.

Ah la la, les cerveaux de GI...

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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 3 Nov - 14:24

Bon je me pli a l'avis de la masse alors ^^.
C'est partit pour les équipes. Comme je sais que K' voulais être avec moi bha ça va être vite vu. T'en ai où dans ta peinture ? ^^ ( n'ai horreur des armées mal peinte =) )

A voir aussi rapidement pour les listes sachant qu'il y a deux annihilations et deux captures d'objectifs.

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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 3 Nov - 14:53

Citation :
T'en ai où dans ta peinture ? ^^ ( n'ai horreur des armées mal peinte =) )
Tout de suite désagréable, c'est pas croyable. Razz

J'en suis au point 0.2. Mais ça avancera d'ici là, même si ça risque d'être du full-couches de base ^^

Quant à ma liste, j'ai pondu ça en Blood Angels :
- Vétérans d'assaut (5) avec un gantelet.
- Compagnie de la mort (2) avec réacteurs dorsaux
- Escouade tactique (10=2x5) avec Lance-plasma et Lande-missile, avec un Razorback
- Moto d'assaut en mode multifuseur

(en sachant qu'il me manque pour le moment la moto et le razoback ^^)

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Gilou
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 3 Nov - 19:37

La liste est très bien mais juste deux trucs :

Les 2 de la Comp. de la mort tu peux p-e les remplacer par autre chose (2 ça ne me semble juste). Et en plus je me demande s'ils vont être acceptés.

Pour la moto, surtout pense à utiliser la règle turbo booster, c'est là qu'elle prend tout sont importance (quand t'as un multifuseur qui contourne ton armée en un tour ça fais tt drole ^^).
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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 3 Nov - 20:17

Va falloir discuter de l'intérêt d'embarquer un lance missiles dans un transport ^^( sauf si y'a que la moitié de l'unité qui embarque dans le razorback, avec quoi comme arme pour le zozor aussi tient? )
A voir aussi quoi faire de ces 2 touristes de la compagnie de la mort ^^( des motos ? )

Ma liste en gros:
pelonton d'infantrie:
Escoude de cd avec un bolter lourd
2 escouades d'infantrie avec autocanon et lance-grenade
escouade de survivant (5) avec un lance flamme

10 troupes de chocs avec sergent veteran+épée energétique, un fuseur un lance-plasma
Le tout dans une chimère avec sa paire de bolters lourds

Une sentinelle avec multilaser.

soit 40 fantassins, 30 fusils laser (dont 7 radians ), 6 armes lourdes et 5 spéciales ( liste a faire plsu en détails pour des petits up dans chaque unitée ^^)

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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 3 Nov - 20:30

Cox a écrit:
Va falloir discuter de l'intérêt d'embarquer un lance missiles dans un transport ^^( sauf si y'a que la moitié de l'unité qui embarque dans le razorback, avec quoi comme arme pour le zozor aussi tient? )

Pour le LM quand on voit ta liste je me dis qu'une arme anti char c'est pas du luxe ^^(après c'est sûr, on est pas obligé de la mettre dans un transport mais c'est une bonne option celon moi).

En arme, vu la liste des bolter lourd ferons l'affaire.

M'enfin c'est que mon avis Very Happy
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 3 Nov - 21:46

Alors, les réponses à vos interrogations métaphysiques :

- les deux mecs de la Cie de la mort sont gratuits (grâce aux deux autres unités) et donc ils ne coûtent que 10 pts pour les réacteurs. Par contre en l'absence de Chapelain ils ne pourront que se diriger tout droit vers l'unité ennemie la plus proche, qu'ils sont capables de défoncer ^^

- le razor est avec son arme de base, le Bolter lourd

- l'escouade tactique se scinde bien en deux : 5 avec le lance-plasma embarqués, 5 ailleurs avec le LM.

- pour le reste, ça me donne deux armes anti-char pour flinguer les transport et autres land-speeder/motos d'en face (en sachant que le LM est efficace également contre la troupaille et tout le reste) De plus le LP peut également bien pénétrer des blindages légers comme ceux qu'il y a en 500 pts. Et oui, j'ai réfléchi en faisant ma liste Wink

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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 8 Nov - 12:57

Bon on se bouge le cul?
Je propose de rediger les listes bien et d'envoyer tout ça avant la fin de semaine prochaine, histoire d'avoir des places ^^.
Vais faire la mienne en détail. Je m'avance peut être mais je preferrerai que les deux listes de l'équipe soi équilibrée toute les deux des fois que les scénarios implique la séparation des forces en présence ^^ .

édit: Hop vla pour moi

Doctrines: Troupes de chocs, formation serrée

Peloton d'infanterie: 216pts

Escouade de commandement: 50pts
chef de peloton ( 40), bolter lourd ( 10), fusils laser.

Escouade d'infanterie 1: 83pts
Autocanon ( 15), lance grenade ( 8 ), sergent: fusil laser

Escouade d'infanterie 2: 83pts
Autocanon ( 15), lance grenade ( 8 ), sergent: fusil laser

Troupe de choc: 131pts
un sergent vétéran ( 6) avec épée énergétique ( 5) et 9 fantassins, fuseur ( 10), lance plasma (10)

embarqués dans une Chimère: 93pts
Bolter lourd de coque ( 5), bolter lourd de tourelle ( 10), fumigènes ( 3), blindage renforcé ( 5)

Sentinelle: 60pts
Multi-laser ( 10), compartiment blindé ( 15)


Total: 500pts

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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 15 Nov - 19:03

Définitivement pas là.

Jle dis si jamais y'en a un qui se pose la question un jour ^^.

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de toute façon je joue démon maintenant (enfin quand j'ai le temps ...)
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Mar 25 Nov - 14:54

J'ai reçu un mail hier comme quoi ils avaient bien reçu nos listes et nos chèques.

Maintenant il ne nous reste plus qu'à apprendre à jeter des seaux de dés pendant une journée ^^
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 15 Déc - 20:01

Bon les gens, on commence a s'inquiéter de savoir comment on s'organise mal? voiture, route, qu'est ce q'on emporte comme eju pour patienter apres les branlées qu'on va prendre., etc...etc...
Perso je pense pas pouvoir réqisitionner une caisse tout dimanche mais apres tt rien n'est impossible. ^^

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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Lun 15 Déc - 22:40

Mouarf tu dois être le seul à ne pas être au courant. C'est Nico qui prend sa voiture, départ tôt le matin (le mieux est que tu te rendes chez lui).

On joue au Yam's entre les parties ? Ah nan c'est déjà ce qu'on va faire pendant ...
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Cox
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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Sam 20 Déc - 4:13

Ca roule, sauf pour me rendre chez nico le matin ><... faut que je vois ça mais ça va etre dur pour moi de laisser une bagnole tt la journée chez lui ^^

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MessageSujet: Re: Tournoi 40k : Angoulême   Aujourd'hui à 11:35

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