La Caverne du Troll

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 RUMEURS Chaos

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Kamui
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MessageSujet: RUMEURS Chaos   Mer 4 Juil - 11:07

Trouvé ici.

A noter que ça date de Mai.

Exclamation RUMEURS Exclamation

Citation :
J'ai entendu à propos de nouveaux plastiques pour le Chaos. J'ai entendu des choses comme des nouveaux maraudeurs, des nouveaux guerriers, des nouveaux chevaliers et des nouveaux chars.

J'entendu dire que les nouveau guerriers serait plus dynamique et "pose-able", avec plus de choix d'options d'armes, mais rien concernant les grappes spéciales aux dieux spécifiques mentionnées quand les actuels guerriers étaient sortis.

J'ai entendu "plus tôt plus que plus tard"

Je pense que le Chaos pourra avoir sa boite de bataillon.

Je pense dans les 12 prochains mois.

En vrac, les chevaliers qui ne sortirons pas aussi tot que certains le pensaient, et pas pour cet été.
Aussi des rumeurs sur deux figurines de personnage, un monté et un à pied, ce qui semble être fait pour les grappes plastiques. Surement rien à voir avec la campagne de cet été, mais plus avec la boite d'armée du Chaos.

J'ai également entendu dire que les démons allaient être refait. Je pense que les Sanguinaires et les Démonettes sont déjà fait. Tout les 4 principaux types seront refait, et je ne peuit pas croire qu'il ne mettront pas de nurgling dans la grappe des porteurs de peste.
Je pense également que Gary Morel peut avoir fait tout les démons de Tzeentch (hurleurs, horreurs et incendiaires)

Ils voulaient faire des démons plastiques la dernières fois, mais la technologie ne le permettais pas. Ils parlent aussi d'un prince démon et d'une bête du chaos en plastique. J'anticipe que les premiers démons plastique sortirons vers noel (peut être même lors de la réédition du Codex Chaos pour 40K)

On parle également des socles qui seraient transférable d'un système à l'autre, Battle à 40K, sans problème. Pas tout compris le système là dedans...

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Froisss
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Jeu 2 Aoû - 0:09

bref, d'ici un an on a un nouvelle gamme... normal après tout.

Je cherche des Figs pour les Chemins de la Gloire SVP Smile
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GG
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Jeu 2 Aoû - 13:41

Bonnes nouvelles (même si j'avais déjà vu ça y'a un petit moment, en mai à vrai dire ^^)

En tout cas une armée de base démon coûtera moins chère, c'est pas pour me déplaire... santa

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nicoco
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 26 Sep - 22:01

Pas mal comme news mais méritent davantages de sources...

Comme on dit sru Warfo: Wait and see
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Kamui
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Lun 25 Aoû - 15:54

Perso sur Juggy (photo envoyée par Lion85 Wink) :



Et sur le warfo il y a pas mal de rumeurs sérieuses (cf. épinglés) donc si quelqu'un est motivé pour les ramener ici on lui sera reconnaissant

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Kam'Ui, Sénéchal keldarite de Kohr.
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lion85
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Lun 25 Aoû - 16:26

je me tate de plus en plus pour me mettre a battle mais en KO, parceque le KO est le plus fort, et Archaon est le plus fort ( hein cox)

Merci Kamui, d avoir cette image dans la bonne section
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GG
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Lun 25 Aoû - 18:03

Let's go :


Rumeurs de la liste jusqu'ici:

Règles Spéciales:
La 'Marque du Chaos Universel' n'existe plus. A la place, il y a une Règles Spéciale pour toute l'armée justifiée par le fait que les Nordiques sont Durs Comme Ca.
Les autres marques ont aussi été modifiées. Comment n'a pas été révélé, bien que personnellement je prie Tzeentch de ne pas 'bénir' mes Guerriers avec un Talisman de Protection.
Les marques sont, comme les armées de Démons, conçues pour fonctionner ensemble, bien que c'est toutefois moins total (dans cette arméé les marques, s'il y en a, décidé d'un bonus, pas de toutes la ligne de caractéristiques). Les Tribus Nordiques ne se dédient que rarement à un seul dieu, traitant les Dieux du Chaos comme un véritable panthéon pour la plupart.

Seigneur du Chaos
Seigneur Sorcier
Prince Démon

Champion Exalté
Aspirant Champion
Sorcier du Chaos
? Rumeur d'un Nouveau Personnage ?: (on a parlé d'une plus grande variété de personnages dans "the Chamber of the Everchosen")

Guerriers du Chaos: baisse des points, nouvelles marques
Guerriers Elus: entrée séparée, nouvelles marques. Baisse des points ? Nouvelles figurines ?
Maraudeurs: baisse des points.
Cavaliers Maraudeurs: nouvelles figurines plastiques, baisse des points.
Cultistes du Chaos: carac' d'humains, Cd 6, 2 Armes de Base, pas d'armure. Pourraient être 'marqués' d'une manière similaire aux Enfants. (ç-à-d. des effets différents)
Chiens du Chaos: nouvelles figurines plastiques.

Char du Chaos: baisse des points. Nouvelles figurines plastiques.
Chevaliers du Chaos
Chevaliers Elus: maintenant une entrée séparée. des 'carac' à violer un chevalier de Sang'. Pourraient chevaucher des Montures Démoniaques.
Guerriers Abandonnés: unité d'Infanterie - à mi-chemin entre l'Enfant du Chaos et le Guerrier du Chaos.
'Brutes du Chaos': unité d'Ogres encore sans nom- pourraient être améliorés vers le Troll, l'Ogre, le Garou. Si les Dragons Ogres ne sont pas dans la liste, il pourrait y avoir une option "à la dragonne".

Enfants du Chaos: comme maintenant. 'Marques' modifiées.
Canon Apocalypse: comme maintenant, pas de Dons Démoniaques, pourraient ne prendre qu'un choix Rare.
Géants du Chaos: comme maintenant.
Dragons Ogres: pourraient apparaître dans la liste soit comme un choix Rare ou comme une option "à la dragonne". La meilleure preuve en est le Personnage Spécial "Dieu de la Foudre" (voir plus bas).

Personnages Spéciaux:
Le retour d'Archaon et Galrauch.
Un nouveau personnage avec la représentation d'un ange, qui aest Stupide ceci dû à sa fascination pour sa propre image dans un miroir-bouclier.
Un nouveau personnage Shaggoth connu comme "Le Dieu de la Foudre".
Archaon pourrait, de la même manière que Mannfred du livre Comtes Vampires, être pris de différentes époques.

D'autres rumeurs de disposition de Personnages Spéciaux:
Archaon le destiné - Archaon au cours de sa montée vers le pouvoir.
Archaon l'Elu - comme dans le présent livre, avec les nouvelles règles de marques incluses
Archaon le Vaincu - Archaon après sa défaite de la Tempête du Chaos ?
Crom le Conquérant - Seigneur Universel qui donne des boni aux Maraudeurs
Arbaal l'Invincible - Seigneur de Khorne monté sur Juggernaut avec une arme lourde spéciale
Valnir le Moissonneur - Seigneur de Nurgle avec un Fléau Spécial; TRES dur à tuer
Dechala la Répudiée - Héroïne de Slaanesh avec des danse spéciales
Aekhold le Miraculeux - Heros de Tzeentch qui apporte la Régénération


De plus :




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GG
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Lun 25 Aoû - 18:04

De plus :

-Marques
Khorne = Frénésie
Nurgle = -1 CC et CT pour l'ennemi qui attaque ou tir sur l'unité
Slaanesh: Immunisé à la Psychologie, mais FteP pour les personnages et je pense les Géant et les Ogres
Tzeentch = +1 à l'invulnérable et +1 pour lancer des sort si tu es un sorcier

-La règle d'armée EST la relance de la panique.

-Une table du Regard des Dieux - tu lances 2D6 dans certaines situations, qui sont:
Un personnage gagne un duel (n'inclut pas battre les champions toutefois)
Un personnage tue une grande cible
Les trolls régénèrent 2+ blessures

-Les personnages peuvent avoir des dons du Chaos et des OM (à la façon des pouvoirs vampiriques)

-Les Shaggoth sont en rare, pas de choix de personnage

-L'autel de guerre y est !!! Un genre de Chaudron de Sang monté sur Char si vous voulez en cela que c'est une fig' de type char mais ça donne des avantages similaires à ceux du chaudron

-La suite, ce sont des Chevaliers à F5 avec des attaques magiques, ou F6 sans attaques magique, la lance de cavalerie remplace l'arme magique.

En plus de cela, les Elus peuvent jeter les dés au début de la partie et l'Autel de Guerre permet à une unité par tour de jeter les dés, comme un de ses avantages.

-Les cavaliers et les Géants peuvent maintenant être marqués, et les Ogres aussi.
Oh, et les Ogres ont une Armure du Chaos

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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Lun 25 Aoû - 18:11

Et mon petit commentaire perso :

Bon ben voilà l'armée du Chaos... bourrin, bourrin et encore bourrin ; ça va être dur d'y trouver une quelconque subtilité. Pas de volants, pas de tir (on oublie le canon apocalypse quand on regarde les autres choix rares), mais des piétons durs comme du roc et des cavaliers immondes Twisted Evil .
Bref, je passerais sans doute mon chemin ; je regarderais tout de même le bouquin, mais j'risque fort de me consacrer vraiment aux démons (bcp plus subtils, contrôooole.... What a Face ).
Mais je ne doute pas que certains apprécieront (hein Squire ^^).

Sinon c'est une bonne chose le tout plein d'unité, c'est mieux que maraudeurs ou guerriers... Et heureusement les gros monstres sont de la parties. Pas de hardes ou de truc comme ça, fallait pas rêver, la séparation des bouquins est là ^^ (c'est que du bourrin on vous dit).
La règle spéciale de relance de la panique, ben ça va pas trop changer en fait ^^ ; ça inclue plus la peur comme avant, mais c'est pour tout le monde, et ce genre de règles globales c'est à la mode.

Et enfin, la couverture du LA est immonde mais la fig du Lord est très sympa (surtout le cheval en fait ^^, en espérant pour les yeux que les futures montures des chevaliers y ressembleront...)

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Squire
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Lun 25 Aoû - 18:52

Bon c'est sur c'est du bourrin ... mais bon c'est le KO.

Les guerriers seront-ils jouables maintenant ... reste à voir sachant qu'il faut quand même aller dénicher l'adversaire en fond de table la plupart du temps. Enfin s'ils baissent les points on les verra quand même plus sur les tables de jeu. Le full cav avec la cavalerie maraudeur en base est toujours possible avec les gros bourrins en spé ... agrémenté d'un mec volant (on sait jamais s'il a accès aux mutations ça reste possible je pense).

Enfin reste à voir les figs mais on reste dans le style de l'armée ... sauf que j'aurais plus mes minos et mes Khorngors (140€ de figs que je peux plus jouer).
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Kamui
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 1 Oct - 12:56

Yop !

Plein de trucs ICI(Warfo, what else ?)
Citation :
Règles Universelles :

_Une règle permettant a toutes les unités de relancer les test de panique
_La marque de Khorne donne la frénésie, +1 en force pour le géant
_La marque de Nurgle donne -1 en CC et -1 pour toucher aux unités ennemies
_La marque de Slaanesh donne l’immunité aux tests de panique, peur et terreur
_La marque de Tzeentch donne +1 la svg inculenérable et +1 aux sorciers
_Le tableau regard des Dieux, jetez 2D6 chaque fois que :
-Un personnage remporte un défi
-Les élus lancent une fois au début du jeu
-Lorsque les trolls régénèrent au moins 2 blessures
Tableau :
2 Stupidité (élus relancent)
3 +1 en endurance
4 +1 en force
5 +1 en attaque
6 +1 en armure (max 0+
7 Rien (élus relancent)
8 Resistance Magique (3)
9 +1 en Cd
10 Donne la peur (terreur si l’unité a déjà la peur)
11 Donne la terreur
12 Tenace et svg invul 4+
_Les personnages doivent toujours lancer un défi s’ils le peuvent



Domaine de Slanesh
- D6 touches de forces 3. si l’unité subit des blessures elle ne peut pas se déplacer au tour prochain
- Toutes les unités ennemies dans un rayon de 18 doivent faire un test de panique
- Rend une unité frénétique
- ?
- Donne la peur a une unité ennemie ou la terreur si elle cause déjà la peur
-
L’unité ennemie fait un test d’endurance(quelle carac ?) pour chaque
figurine. Ce qui échoue subissent une blessure sans sauvegarde


Domaine de Nurgle
-Prenez une figurine, elle perd un point de vie
- Donne la régénération a une unité amie
- Chacun figurine de l’unité doivent faire un test d’Initiative. Ce qui échoue doit faire une Svg. S’il rate, il meurt
-
10+ Reste en jeu. Ajouté un compteur a chaque tour. Chaque compteur
enleve un point de force et d’endurance à l’unité. Si une des deux
carac tombe à 0 retirez l’unité de la table
- 13+ D6 touches de forces 1D6 sans sauvegarde pour toute les unités ennemies dans un rayon de 18ps

Domaine de Tzeentc

-Projectile de feu de Tzeentch
-
L’unité fait un test de commandement. Elle subit un nombre de blessures
egal a la différence entre le Cd de l’unité et le résultat obtenu
-Reste
en jeu Les unités ennemies ne peuvent bénéficier du Cd du général, les
sorciers ennemis font un fiasco sur n’importe quel double
-Feu vert de Tzeentch
-Reste en jeu. Transforme un guerrier du chaos en champion exalté
- 15+ 2D6 touches de forces 2D6. Sur un 11 ou 12 pour la force enlevez l’unité visée de la table

Objets Magiques

_Bannière des dieux 125pts
L’unité cause la terreur et toutes les unités dans un rayon de 6ps sont tenaces
_L’épée berseker 40pts
+1A pour chaque figurine à pied au càc
_Hache de Khorne 45pts
+1 en F, coup fatal

Personnages spéciaux

Archaon 685pts
M4 CC9 CT5 S5 T5 PV4 I7 A5 Cdt1à
Dorghar M8 CC4 CT0 F5 E5 PV1 I3 A3 Cdt9
-Sorcier de Tzeentch niveau 2 avec +1 aux sorts
-Immunisé aux poisons, malus de -1 pour toucher au càc ou au tir
-ItP ?
-Son commadement s’étend à 18ps
-Resistance Magique (2)
-Une
unité de chevaliers doit être inclus, itp et ignor les terrains
difficiles. Ses OM restent les même exceptés la couronne de domination
s’étend à 12ps
Galrauch(même qu’avant)
Sigvald : Champion de Slaanesh avec un miroir qui le rend stupide ASF A7 svg1+, régénération
Wulfric the Wanderer
M4 CC8 CT3 F5 E4 PV2 I7 A4 Cdt8
-Il peut forcer un personnage ennemi à relever un défi
-Il
peut sélectionner un personnage ennemi au début du combat, Wulfric
gagne +2 en F et relance ses dés pour toucher contre ce personnage
-Wulric
et son unité de maraudeurs peuvent arriver de n’importe quel bord de la
table. Pour qu’ils arrivent au 2ème tour il faut 5+, 4+ pour le 3ème
tour et ainsi de suite.
Valkyrie la saignante, princesse démone de Khorne
-Vol
-F7 en charge
-Coup Fatal
Kolek le mangeur de soleil 605pts
M8 CC8 F8 E6 PV8 I1 A7 Cdt8
-Chaque blessure infligée enleve D3 PV
-Chaque projectile d’éclair lancé par un sorcier ennemi sans ligne de vue touche Kolek et le rend frénétique
Throll le roi des Trolls 175pts (héros)
M6 CC5 S6 E5 PV4 I3 A5 Cdt8
_Il permet de prendre des trolls en choix de base
-Peut lancer 2D6 sur le tableau du Regard des Dieux
-Tous les monstres peuvent utiliser son vomi
-A
un souffle de F5 qu’il peut utiliser une fois par partie, et peut faire
D6 attaques vomies au lieu de ses attaques ; elles sont magiques et
annulent les sauvegardes
- Scyla Anfinngrim : Un personnage forsaken, prend un choix rare mais compte comme un personnage spécial


Vilitch the curseling(Seigneur)
-Sorcier lvl 4 de Tzeentch, +1 aux sorts
-Chaque
fois que l’adversaire echoue à dissiper le sort de Vilitch, Vilitch
peut lancer un sort avec un nombre de dés offert égal aux nombres de
dés qui ont été utilisés pour dissiper le sort de Vilitch. Vilitch peut
lancer un sort gratuitement chaque fois qu’un sorcier ennemi n’arrive
pas à lancer son sort. Vilitch peut lancer son sort gratuit avec un
nombre de dés egal à ceux utilisés par le sorcier ennemi

Festus the Leechlord(héros de nurgle)

Seigneurs

-Seigneur du Chaos
100pts
d’OM, 50pts de dons, peut monté sur un char un destrier du chaos, une
monture démoniaque, un dragon du chaos et une manticore
-Sorcier exalté
100pts d’OM, 50pts de dons
-Prince démon 300pts
M8 CC8 CT0 S5 E5 PV4 I7 A5 Cdt8
100pts de dons, tenace vol, terreur

Héros

-Champion Exalté 110pts
50pts d’OM, 25pts de dons peut être porteur de la grande bannière
-Sorcier
50pts d’OM 25pts de dons


Unités de base

Guerrier du chaos 15pts
M4 CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2 Cdt8 Svg.4+
-Peut avoir des boucliers pour 1pt/fig
-Peut avoir une bannière magique de 50pts
Maraudeurs 4pts
M4 CC4 F3 E3 PV1 I4 A1 Cdt7
-Peuvent avoir des marques
-Peut avoir des boucliers pour 1pt/fig
-Peut avoir des fléaux pour 1pt/fig
-Peut avoir des armures légères pour 1pt/fig
-Peut avoir des armes lourdes pour 1pt/fig
-Peut avoir un champion pour 8pts, un porte bannière pour 8pts et un musicien pour 4pts
Chiens du chaos 6pts
Peuvent avoir la peau écailleuse(6+) ou des attaques empoisonnées pour 3pt/fig
Maraudeurs à cheval 14pts
M8 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I4 A1 Cdt7 Svg.5+
-Peuvent avoir des marques
-Peuvent relancer leurs jets de poursuite

Unités spéciales

Chevalier du Chaos 40pts
M7 CC5 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2 Cdt8 Svg.1+
-Ont une arme magique qui confère +1 en F
-Peuvent avoir des lances
Char du Chaos 120pts
Elus du Chaos 18pts
M4 CC6 CT4 F4 E4 PV1 I5 A2 Cdt8+ Svg.4+
-Jettent 2D6 sur le tableau du regard des dieux, et peuvent relancer les résultats 2 et 7
-Peuvent avoir des armes lourdes pour 2pt/fig
Forsaken 18pts
M6 CC4 CT4 F4 E4 PV1 I5 AD3+A Cdt8+ Svg.5+
-Frénétique (bonus inclus dans le profil)
Troll 45pts
M6 CC3 CT1 F5 E4 PV3 I1 A3 Cdt4
-Sont stupides, ont la peur
-Peuvent faire des attaques vomies (même règle que maintenant)
Ogres du Chaos 35pts
M6 CC3 CT2 F4 E4 PV3 I2 A3 Cdt7 Svg.5+
-Armes lourdes
-Peuvent être marqués
-Ont la peur

Unités Rares

Enfant du Chaos
-Peut encore prendre des marques, mais cela lui coute plus cher
Géant
M6 CC3 CT 3 F6 E5 I3 A* Cdt10
Peut être marqué, tenace, attaques spéciales
Canon Apocalypse 205pts
-Seulement
un choix rare, peut encore prendre des dons démoniaques fonctionne
presque comme avant, mais perd la capacité de faire fuir les unités et ?
Shaggoth 265pts
M7 CC6 CT3 F6 E5 PV6 I3 A5 Cdt9

Autel de guerre 130 pts
M4 CC5 CT3 S4 E6 PV4 I5 A5 Cdt8 Svg4+
-Char, bouge et combat comme un monstre
-Svg invulnérable 4+
-Peut être marqué
-Durant
la phase de tir, permet a une unité dans un rayon de 12pas d’effectuer
un jet sur le tableau du regard des dieux. L’effet reste en jeu. Si on
essaye de donner un autre bonus ou de changer de cible le 1er effet
cesse
-Permet à tous les champions d’unité d’effectuer un jet sur le
tableau du Regard des Dieux (réservé normalement aux champions) quand
ils gagnent un défi (cela inclut les Champions ogres et Dragons ogres)


Citation :
LA 22,50
Sorcier nurgle 12,50
Champion khorne 12,50
Seigneur sur monture démoniaque 25,00
Chien du chaos 17,50
Cavaliers maraudeurs 17,50
Chevaliers du chaos 17,50 (wahou!!!)
MIAM pour les prix aussi, pour une fois.

Pour voir les boîtes, suivez le lien donné en début de post.


Edit commentaire : des trucs clairement très forts et abusés (magie Slaanesh et Nurgle) d'autres qui vont nous rappeler les anciennes listes (cavaliers maraudeurs en base)

Les maraudeurs sont clairement bons désormais et les guerriers du chaos sont meilleurs qu'avant : reste à savoir si vous voudrez sortir une unités chère qui bougera quand même à 4ps. Mais ils restent plus jouables je pense.

Pour les unités spéciales, comme pour la plupart des nouveaux LA il me semble, il va falloir faire des choix douloureux : unités de monstres, chevaliers (qui sont en gros élus de base ^^) ou chars ? Eh eh dur dur de décider.

Et pour la rare, le géant risque de s'imposer souvent (peut être marquer en plus : Khorne pour une F7 ou Nurgl pour ne pas être touché... Que du bon !)

Et pour les marques, elles me semblent bonnes dans l'ensemble, avec une préférence marquée pour Nurgle, voire Khorne (maraudeurs et cavaliers frénétiques... Eh eh fun avec des fléaux partout)

Reste à voir les objets magiques et surtout les dons démoniaques (qui se combinent pour tout le monde à la mode vampirique... et je peux vous dire que c'est jouissif) pour pouvoir estimer à leur juste valeur les personnages.

Pour finir, je dirais que la magie va nous rester en travers de la gorge parce que c'est vraiment horrible.

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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 1 Oct - 19:47

Aller, je réponds...

Pour les marques, un peu comme avant, mais sans l'avantage de dés sup pour Khorne et Tzeencht (et ça me fait douter sur une magie surpuissante comme mon cher confrère l'a dit au dessus).
La relance universelle de la panique, c'est bien, surtout que la base aura cmd de 7 (mais on va y revenir ^^).

Les domaines de magies sont fumés, c'est un fait ; y'a du bourrin pur et du contrôle. On va dire que c'est dans la lignée des nouvelles armées...
Pas si choquant que ça à mon goût.

objet magique pas assez détaillés pour commenter Arrow

persos spé silent

Seigneur :

Hum, 3 choix...
Après réflexion, il ne reste que le seigneur guerrier...
Pourquoi ? packe un prince démon c'est fragile et cher, ça l'était extrémement avant, maintenant avec les dons ça peut s'améliorer, mais bon, si les démons sont désormais à part, aucun intérêt à mettre un prince démon ici...
Le sorcier, ben oui il en faut un, packe sinon ça respecte pas le schéma "classique" des LA de Battle ; mais bon, soyons franc, de quoi aurez vous besoin à 2000 ou 2500pts dans une armée du Chaos :
- d'un mec qui lance des gros sorts (ça c'est sûr, ils sont forts les sorts) ; mais où le côté aléatoire rentre forcément en compte, votre adversaire peut contrer, etc... (vais pas vous apprendre la magie)
- ou d'un gros bill, qu'on va booster comme rambo partant au vietnam ; qui va tout défracter et qui vous assure la victoire dans n'importe quel close car il relancera ses jets, aura 6 ou 7 attaques (et j'parle pas de la monture), et aura force 5 voir plus...
bref, tout est dit Wink

Les héros :

heu, ben classique ; les sorcier niv2 sera par contre bcp de sorti, forcément ^^
Mais à 1500pts, avec 2 niv2 (pacque 3 ça devient plus risqué qu'autre chose) ; on aura pas non plus une liste magie trop puissante (ben oui, y'a pu le +1 dé par unité de Tzeentch... et le +1 sur les jets suffit pas à mon avis)
=> donc voilà pourquoi la magie, elle est bien, mais bon, pour l'utiliser à fond, faudra sortir des listes fragiles au close (et pour le chaos, c'est tendu du slip)

Base :

Mesdames, messieurs ; achetez vous des maraudeurs (ou achetez les miens Rolling Eyes ) !!!

De 4 à 6pts celui à pied et 14pts le monté ! wouah, la folie !
Avec un peu de chiens à 6pts....voilà des unités de base qui vont faire plaisir. Adieu les boules de perdre le gros paté de maraudeur, il vaut rien ^^ ; et bjr le tout plein de cavalier.

Ha, on m'indique qu'il y a des supers GdC à 15-16pts, save à 3-4+ ac 2A et tout et tout .... et 4 de mvt....
Ben oui, et comment dire, tant pis...
Vu les unités spé qui suivent, les points ne sont vraiment pas à gaspiller dans des GdC tout lents que votre adversaire évitera à tout prix...

Spé :

3 catégories :
- les incontournables : chevaliers, char.... pas besoin d'épiloguer, ça détruit tout ; imaginer avec un petit seigneur ou héros monté ; arf, du bonheur en boite de conserve (et c'est peu de le dire)
- les monstres à mvt 6 : Troll, Ogres, Forsaken ...
bien tout ça, ça va donner du punch, le mvt 6 sera extrêmement utile : à mon avis on verra plus d'Ogres que de Troll (10pts de moins, F6, marquage possible, arf, des bonnes brutes à pas louper). Les forsaken ça peut être très intéressant dans un style de jeu bien berserk ^^
- les pourris : élus du chaos Neutral
18pts (ou 20) ; donc pas cher, tape fort, super résistant... Ha ben oui, un paté de 15 (packe 20 faut pas rêver non plus) ça va tenir ; pour une tactique naine c'est ultime une unité comme ça : placer 2 balistes de chaque côté, soutenues par un canon et c'est bon.
Ha, y'a pas d'arme de tir ? bon ben y'a pas d'élus sur la table alors...

rare :

Si l'enfant est comme avant, c'est cool. Le géant c'est ultra utile. Le canon, ultra inutile (l'intérêt de tirer au canon quand on veut être au close tour 2 ? tirer tour 1 pour 200pts ? non merci...).
Shaggoth fidèle à lui même...
Et l'autel : petite nouveauté que j'aime bien, ça va permettre un semblant de contrôle dans cette armée de brutes qu'est la horde du chaos.


Voilà, fini.
En conclusion (l'en faut bien une) ; moi qui adorait cette armée (ben si, un peu quand même), je vais rester avec mes nouveaux démons... Mais tout de même, si mon côté bourrin primitif ressort un de ces jours, ça pourra être marrant à jouer What a Face .
Disons qu'on a affaire à du bourrin, point final. Les armées classiques seront : cavaliers maraudeurs + chiens + 1 paté de maraudeurs (et encore...) ; chevaliers, ogres, forsaken, chars (à équilibrer, 2 patés de chevalier c'est sympa ^^) ; géant en rare. Et voilà, faudra rentrer dans le tas...

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Kamui
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 1 Oct - 22:29

Réaction !

Au niveau de la magie, à 1500 points, 2 nv2 font toujours un peu mal quand même, surtout s'il y a des objets de sorts / soutien à côté. Ne pas oublier que les sorciers ont leurs 50 pts d'OM ET 25 pts de dons. De quoi faire des trucs mignons si les dons sont à la hauteur de leurs cousins vampirique. Et quand on voit les effets des deux premiers sorts de Slaanesh, pas besoin de jouer du nv4 pour bien emmerder (à 1500, quand ça passe c'est la mort en face)

J'insiste sur le ait qu'à mon avis les marques sont bien, surtout Nurgle (énorme je pense... même des maraudeurs à poils sont durs à prendre au close avec ça : -1CC cela donne systématique une CC égale ou inférieure, ce qui, combiné au -1 pour toucher, donne du 5+) Pour les autres, et même Nurgle, reste à voir le coût en point. Si la frénésie de Khorne n'est pas chère, c'est bon, très bon. Et il faut bien repréciser que toutes les unités en gros peuvent être marquées : important surtout pour les maraudeurs, bien meilleurs et moins chers qu'avant.

Pour revenir sur les unités spéciales, je pense que nous ne verrons jamais d'élus et les chars seront rares je pense (pas 2 en 1) sauf peut-être en monture de héros s'ils y ont droit. Donc en général ce sera de la cavalerie hyper-lourde et du monstre.

Pour la rare, ce sera géant presque toujours. A noter que j'attends de voir les règles spé du Shaggoth (un petit tenace serait bienvenu) pour me prononcer. Au pire ce dernier sera toujours là pour remonter la compo (vu que le géant marqué la fera baisser ^^)

Bref, c'est du lourd et du bien bourrin. Restera à pallier l'absence d'unités volantes, mais au moins c'est un challenge à relever.

Eten conclusion, les jets du Regard des Dieux me semblent bien sympa :de quoi lancer des défi partout voire même jouer le truc en rare.

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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 1 Oct - 23:20

Citation :
Au niveau de la magie, à 1500 points, 2 nv2 font toujours un peu mal quand même, surtout s'il y a des objets de sorts / soutien à côté. Ne pas oublier que les sorciers ont leurs 50 pts d'OM ET 25 pts de dons. De quoi faire des trucs mignons si les dons sont à la hauteur de leurs cousins vampirique. Et quand on voit les effets des deux premiers sorts de Slaanesh, pas besoin de jouer du nv4 pour bien emmerder (à 1500, quand ça passe c'est la mort en face)

Pour Slaanesh on est pas certain que ce soit les 2 premiers ; mais c'est sûr que si je joue chaos, je jouerais un ou deux magos, et que l'un d'eux serra slanneshi ^^.
Sûr la magie est puissante, mais de mon avis on peut pas baser une liste dessus. Mais on peut tjrs "bcp compter" dessus (pour moi y'a une nuance ^^) ; et ça servira en tournoi pour décider si c'est bourrin ou pas ^^.



Citation :
J'insiste sur le fait qu'à mon avis les marques sont bien, surtout Nurgle (énorme je pense... même des maraudeurs à poils sont durs à prendre au close avec ça : -1CC cela donne systématique une CC égale ou inférieure, ce qui, combiné au -1 pour toucher, donne du 5+) Pour les autres, et même Nurgle, reste à voir le coût en point. Si la frénésie de Khorne n'est pas chère, c'est bon, très bon. Et il faut bien repréciser que toutes les unités en gros peuvent être marquées : important surtout pour les maraudeurs, bien meilleurs et moins chers qu'avant.

Pour revenir sur les unités spéciales, je pense que nous ne verrons jamais d'élus et les chars seront rares je pense (pas 2 en 1) sauf peut-être en monture de héros s'ils y ont droit. Donc en général ce sera de la cavalerie hyper-lourde et du monstre.

Pour la rare, ce sera géant presque toujours. A noter que j'attends de voir les règles spé du Shaggoth (un petit tenace serait bienvenu) pour me prononcer. Au pire ce dernier sera toujours là pour remonter la compo (vu que le géant marqué la fera baisser ^^)

Ouais, j'suis d'accord pour tout. Smile Le char, en effet, pas 2 pour 1 c'est dommage (ou tant mieux, ça dépend de quelle côté de la table on se trouve).
Pour les marques c'est sûr que y'a moyen de faire de trucs sympas, mais faudra voir les prix (même si je suis optimiste).

ça va tâcher, c'est presque assuré ; le Chaos c'est l'armée type de GW, l'armée pour les noobs qui veulent écraser leurs adversaires sans réfléchir ; mais à mon avis, y'aura rapidement des parades à la technique "je fonce, je verrais bien".

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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Jeu 2 Oct - 23:24

Je crois que mes collègues ont bien résumés...


C'est vraiment bourrin! Intéressant contre une armée de nain, d'empire, de bretonniens...

Par contre pas de tirailleurs, ni de volants, c'est vraiment dur contre le reste des autres armées.

Les parades contre les ES, HE, HB, Démons, EN: La MAGIE; ok c'est aléatoire mais ce sera la seule solution.


Donc bref pas hyper intéressant cette armée. On dirait de 40K tellement que ça va manquer de stratégie...



Nicoco un peu déçu:(
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Ven 3 Oct - 11:16

Bah des chiens et de la cavalerie légère (pas chère et pouvant être marquée... le pied) en base ça permet quand même de placer des unités empêchant les débordements. Donc ce sera plus dur qu'avec les incontournables gargouilles et hurleurs mais ce sera possible.

Ah et une dernière chose sur les marques : étant donné que la relance de la panique n'est pas une marque, elle ne disparaît plus quand on marque l'unité. Cool, on verra plus de chevaliers marqués ^^

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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Ven 3 Oct - 20:42

Citation :
Ah et une dernière chose sur les marques : étant donné que la relance de la panique n'est pas une marque, elle ne disparaît plus quand on marque l'unité. Cool, on verra plus de chevaliers marqués ^^

ben y'avait bien les Khorneux ^^
et moi qui jouait des Slaaneshi pour le fluff....

Citation :
C'est vraiment bourrin! Intéressant contre une armée de nain, d'empire, de bretonniens...

Par contre pas de tirailleurs, ni de volants, c'est vraiment dur contre le reste des autres armées.

Les parades contre les ES, HE, HB, Démons, EN: La MAGIE; ok c'est aléatoire mais ce sera la seule solution.


Donc bref pas hyper intéressant cette armée. On dirait de 40K tellement que ça va manquer de stratégie...

Cher collègue, tu résume également très bien ^^.
Contre les ES, HB et compagnie ça va être dur dur dur ; contre les autres elfes c'est à voir ; perso m'en suis toujours bien sorti (c'est vraiment les sylvains le point noir).
Contre les démons, la relance de la panique va aider (comme contre des RdT ou CV). Mais la finesse devrait l'emporter sur la brutalité pure...

Mais de là à comparer à 40k.... quand même, faut pas pousser

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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 3 Déc - 21:12

J'ai le LA depuis quelques jours déja e je confirme que c'est quand même assez bourrin. Des exemples?

-Les carcstrès élevés (en dehors du M des guerriers du chaos)
-Les chevaliers moins chères mais tous "élus".
-Les DO en spé!
-Géant plus résistant surtout avec la marque de Nurgle

Je pense que ce qui me plait le moins c'est la possibilitée de mettre de tous à tous le monde! Hache de Khorne à qqn avec la marque de Tzeenth. Sorcier de Nurgle avec des mutation sde slaanesh. oN mélange pratiquemment comme on veut par contre les armés à thème seront de plus en plus rares....

A oui pas de volant ni de tirailleur.Par contre une manticore bien utile si on veut faire voler son seigneur sans prendre de dragon. Sinon le Prince démon est pas mal (Inv cnstante, terreur et TENACE!)


Voila en bref pour ceux qui n'ont pas le LA.

Les listes d'armée? Que du maraudeurs à cheval!!!
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 3 Déc - 22:42

nicoco a écrit:

Je pense que ce qui me plait le moins c'est la possibilitée de mettre de tous à tous le monde! Hache de Khorne à qqn avec la marque de Tzeenth. Sorcier de Nurgle avec des mutation sde slaanesh.

En même temps, je pense que ça reste fluff. Un champion du chaos universel rend hommage à tout les dieux. C'est donc normal que les différent dieux lui accordent des réconpences.

Là où c'est moin fluff c'est si le champion porte la marque d'un dieu en partuculier (et pour le jeu c'est sûr c'est bourrin).
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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Mer 3 Déc - 23:59

Citation :

Les listes d'armée? Que du maraudeurs à cheval!!!

J'l'avais dit, j'l'avais dit

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MessageSujet: Re: RUMEURS Chaos   Jeu 4 Déc - 14:24

Je ne dirai qu'une chose : refus de liste !

Jouez des maraudeurs à pieds, ils sont bien Wink

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