La Caverne du Troll

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 [News] Nouveau Codex SM

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Gilou
Troll des Marais


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MessageSujet: [News] Nouveau Codex SM   Ven 11 Juil - 15:08

Pour éviter le trop plein de news dans le post V5 j'ouvre celui-ci.

Récapèpète :

-Un nouveau choix de QG pour une armée qui n'en manquait pas : le maître de forge. Il aura un servo bras renforcé avec lance-flamme intégré et un gun delamorquitu mais je ne n'ai pas vu les règles.

-Un nouveau dread avec du blindage en plus dedans que c'est mieux. Blindage de 13, pas d'autres précisions.

-Un land speeder spéciale scout () qui sera plus un land de transport.

-Enfin un drop pod en plastoc au prix d'un rhino. Sur le coup j'ai pensé "ouais c'est bien mais dans le codex Black Templars tu peux déjà prendre des drops toussa, et même qui sont à 30pts l'unité toussa, pis 50pts pour un truc qui bouge pas c'est pas térosse". Et non, le même cout qu'un rhino c'est le même cout en argent (il annonce 18£ Suspect, j'ai pas le taux de change mais ça doit pas faire 30€).

-Des scouts craneur à moto et le tout en plastoc.

-Un kit plastique 3 en 1 de land raider. Le kit comprend tout tatoin pour un land classique ou un land crusader ou un redeemer.
Le redeemer est le dernier né de chez "j'te bache la geule & co". L'armement de la nouvelle mini cooper est un canon d'assaut jumellé et deux canons inferno (c'est keuâ ce truc déjà scratch) mais pas jumellé.

Voilà pour le gros, coté règle :

-Les vétérans peuvent frappés en profondeur et gagne des munitions spècial (retour du bolt inferno ?).

-A prendre avec des pincettes mais les grenedes frags et anti-char deviennent GRATUITES (geek) ce qui va dans le sens de la V5 pour encouragé les joueurs à prendre les chars au càc.

Woalou, dernière précision, les rumeurs viennent d'un mec du studio qui a cafté après lecture du codex. Il dit aussi qu'il fera 144 pages avec les Ultramarines (ultra-encore Rolling Eyes) en couverture. Je pense donc que c'est fiable même si on ne peut être sûr de rien avant le lancement officiel qui est prévut pour octobre.
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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Ven 11 Juil - 16:42

Land raider, Landraider, Land raider bounce bounce bounce

Vet Fep, Vet Fep, Vet Fep bounce bounce bounce

Dread siege, Dread siege, Dread siege bounce bounce bounce

Le cout des drop ca peut etre sympa d envoyer en FEP n importe quelle unite equipe en drop pod.

Pour le canon inferno, voila les Caracteristiques trouve pour les titans et autre mega-gros-blinde-de-la-mort-qui-tue.

Canon Inferno 36ps F=8 PA=1 Speciale=Lourde D3, arme à fusion

Donc ca reste a confirmer, mais putain si ce sont bien les bonnes caracteristiques, je sens que ca va cramer sec et surtout tout ce qui passent a la portee des 36ps.
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skyller
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Ven 11 Juil - 18:02

OH putain !!!!

il va faire du hachi de tyranides !!!!!
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Cox
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Ven 11 Juil - 19:00

Alors on se calme les geeks.

Un cannon inferno si le nom est correct c'est le cannon du Hellhound imperial, a savoir un gabarit de souffle a 24 ps de force 6 et pa 4, ce qui est bien plsu que correct sachant que y'a pas de touches partiel si le tir est réussi.

18£ sa fait bien qqchose comme 30€...

_________________
"Philliiippe !!!!!!!!!!!!!!!!! Je sait où tu t'cache!!! viens ici que j'te bute enculé!
-Ta gueuuuule!! viens ici sale enculé!
-Salauuud!! "
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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Ven 11 Juil - 20:54

Eh l autre qui nous traite de geek alors que lui il achete le gros-bouqin-noir-dans-la-boite-en-metal-de-la-mort-qui-tue.

moi je dis que c est le GI qui se moque du SM.
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Gilou
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Lun 14 Juil - 15:15

Cox est le grand gagnant du jour et il gagne...le fait qu'il a raison !

Ce son bien des flammers et non des armes à fusion, mais ça me plais quand même.
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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mar 15 Juil - 10:07

M enfous, car avec ca les nides ont qu as bien se tenir.

Mais il est vrai que ce type de blinde pourras etre tres bon dans des batailles style urbaines, ou comment nettoyer les immeubles et les rues de tout ce qui traine.
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skyller
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mar 15 Juil - 10:30

/prépare deux troupes à pas cher, et blinde son qg ses elite et son soutien de biomorphe

VOUS N AUREZ PAS LES NIIIIIIIIIIIIIDES

nides>all stou

Si il leurs arrivent de perdrent c'est quand j'ai mal dormit et que je suis pas en formes pour les guider ^^

comment ca je suis de mauvaise foie ?
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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mar 15 Juil - 10:41

Il est vraique a ta derniere partie, la reine norne (cad toi) n avait pas assez manger Laughing
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Gilou
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mar 15 Juil - 19:31

Pis autre chose de sympas, le rasorbak ne ce limite plus aux bolters lourds ou lascanon. Il y aura multi-fuseur, canon d'assaut, flamer lourd et lance plasma lourd.
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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mar 15 Juil - 19:54

Ouho Putain, comment ca va dechirer les new razorbaks.

Donc je recapitule la liste de noel:
- 1 dread siege Twisted Evil
- 1 land raider canon fusion cheers
- 2-3 razorbaks Twisted Evil
- + 2 ou 3 bricoles style termis, escouades tactiques ...
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Gilou
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mar 15 Juil - 20:13

Un nouveau kit de land speeder va sortir aussi...mais coté règle, rien ne change, juste le look.

@Lion85, si tu veux un land raider fusion prend le crusader (equipé d'un multi-fuseur). Le redeemer est équipé de lance flame type hellhound Wink
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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mar 15 Juil - 20:18

@ gilou: a partir d une certaine temperature les metaux rentre en fusion, tout ca pour dire que un lance flamme type hellound, ca doit chauffer sec donc il y auras forcement un pitit peu de fusion

Donc je dirais 1 partout balle au centre Laughing
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Gilou
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Lun 28 Juil - 19:53

Plop plop pidou...

SORTEZ LES MOUCHOIRS !!!!!!!

Une pelletée de nouvelles rumeurs nous sont parvenues ce weekend à propos d'un personnage indépendant issu du prochain codex space marine, et divers changements à propos des armes et des règles spéciales des marounes.

Personnages Spéciaux

Vulkan Estan : il s'agit de l'ex-capitaine de la 4° compagnie des salamanders et il est décrit comme une sorte de champion errant qui exerce une influence sur le chapitre comparable à celle de l'Inquisition. Sa quête et de retrouver 9 artefacts sacrés forgés par Vulkan lui-même avant sa disparition. Il est dit que la réunion de ces 9 reliques marquerait le retour de Vulkan. Estan en a déjà récupéré 3 et il les utilise au combat :
- Cape en peau de salamandre ;
- Gauntlet, qui compte comme un lance-flammes lourd jumelé ;
- La Lance de Vulkan, une arme énergétique de maître avec F6 ;
Estan permet à tout salamander de remplacer leur règle spéciale tactiques de combat par une version salamander de cette même règle ; Ils peuvent alors avoir des marteaux tonnerres de maître gratuits, et tous les fuseurs et lance-flammes de l'armée sont gratuitement jumelés, d'où qu'ils proviennent.

Il y aurait au total 13 personnages spéciaux, dont un personnage white scar confirmé. Toutefois il n'y aurait pas de figurine prévue, ni pour celui-ci, ni pour Estan pour le moment. Les personnages spéciaux sont prévus pour être joués dans tout chapitre utilisant les règles de "count as".

Infos Générales sur le Codex

Boucliers tempête : ceux-ci donneraient une sauvegarde invulnérable de 3+ contre les tirs et au corps à corps.

Tactiques de combat : cette règle spéciale permettrait aux space marines de choisir de réussir ou rater à volonté les tests de retraite (tests de moral ?) ou de percée. (je ne suis pas sûr d'avoir bien compris, mais si j'ai bien compris, c'est vraiment super bourrin. J'ai essayé de traduire ce qu'il a dit fidèlement pour que chacun puisse tenter de comprendre et éclaire ma lanterne).

Commandeurs à moto : permet aux escadrons de motos de passer en troupes.

Escouades tactiques : leur nombre peut varier librement de 5 à 10 figurines, mais ils ne peuvent avoir d'armes spéciale/lourde que s'ils sont 10. Ils peuvent être séparés en escouades de combat lors du déploiement. Pour compenser le coup du "il faut être 10 pour les armes lourdes", les lances-missiles, lances-flammes, multi-fuseurs et bolters lourds sont gratuits. Les autres options d'armement nécessitent toujours un surcoût en points.

Assaut en drop pod : la moitié des drop pods sont déployés au tour 1. Ils transportent des balises de déploiement qui permettent aux drop pod de l'autre vague (ceux qui sont gardés en réserve) d'atterrir avec plus de précision. Les escouades peuvent choisir de se déployer en escouades de combat après l'atterrissage.

Scouts : même montés dans un land speeder storm, les scouts peuvent se déployer en infiltrateurs selon deux manières : infiltration normale ou bien arrivée en réserve par n'importe quel bord de table avec un mouvement scout gratuit lors de leur arrivée sur la table. Les scouts sont toujours des troupes.

Dreadnoughts : trois options : normal, vénérable ou ironclad, tous des choix d'élite.
- Les vénérables ont CC5 et CT5.
- Les ironclad ont 13/13/10 et peuvent prendre une paire d'armes de corps à corps de dreadnought, des bolters hurricane, un lance-flammes lourd jumelé et encore d'autres trucs. Ils ont aussi une règle (sans doute liée à une option d'arme) appelée
marteau sismique qui compte comme un marteau tonnerre permettant de relancer les tests de terrain difficile alors que le dread élimine les débris de son passage.
- Options d'armes de dread : canon d'assaut, multi-fuseur, bolters lourds jumelés, lances-flammes lourds jumelés, canons laser jumelés, autocanons jumelés, lance-plasma lourd, paire d'armes de corps à corps de dreadnought, lance-missiles et peut être d'autres encore. Les autocanons jumelés pourraient être pris pour chaque bras, et il pourrait y avoir encore quelques autres options supplémentaires.

Vétérans sternguard : Ils possèdent des munitions du genre deathwatch. Deux d'entre eux peuvent avoir des armes lourdes/spéciales/de corps à corps dont des lances-flammes lourd. Pour +5pts chacun, ils peuvent avoir n'importe laquelle des armes combinées disponible (plasma, lance-flammes ou fuseur) et conserver leurs munitions spéciales.

Vétérans Vanguard : ils sont assez semblables aux sternguard, mais sont plus orientés assaut. Ils peuvent avoir des réacteurs dorsaux en option. Ils peuvent être promus gardes d'honneur si vous prenez un maître de compagnie.

Arme combinée bolter/lance-grenades : Peut être pris par certains personnages spéciaux et par les scouts. Il serait comme avant, mais deviendrait à présent une arme à tir rapide.

Land Raider Crusader : moins cher qu'avant mais n'a plus de multi-fuseur d'office. Celui-ci peut à présent être pris en option d'armement pour n'importe quel type de land raider.

Land Raider Redeemer : Les gros lances-flammes sont F6 PA3, mais ce ne sont pas des inferno. Le gabarit doit donc toucher l'arme.

Esprit de la Machine : Il permet à chaque arme des land raider de tirer sur des cibles différentes.


Et si la boite de mouchoirs n'est pas encore vide :

QG

Maître

Plus de 20 options d'équipement, et à accès à une Frappe Orbitale (F10 ; PA1) une seule fois par partie (identique à une des options des Chasseurs de Sorcières).

Archiviste
Cd10, et une page entière à différents pouvoirs psychiques. Les coiffes psychiques ont désormais une portée de 24" au lieu d'être illimité.

Maitre de Forge
Accès au Laser de Conversion (Conversion Beamer), arme issu du Rogue Trader, avec une portée de 72" qui prend de la puissance plus la portée de tir est longue. Au maximum, l'arme peut atteindre une F10 ; PA1, Grand Gabarit d'Explosion

Elite

Terminators

Disponible en escouade de 5-10. Les Boucliers Tempête des Terminators est confirmé à 3+ invulnérable contre toutes les attaques (assauts et tirs)

Techmarines
Possède un pouvoir pour vous permettre d'améliorer la sauvegarde de couvert de +1 d'une seule zone de terrain de votre zone de déploiement. Accès au Canon Thunderfire, qui est une arme d'artillerie basée sur 4 petits gabarits d'explosion. Un des modes de tir fait que la cible compte comme étant en terrain difficile au prochain tour.

Garde d'Honneur
Ces Bad Boys ont accès aux "lames reliques", qui sont des armes énergétiques à +25 points. Leur chef d'escouade est le Champion de Compagnie qui doit attaquer directement les personnages indépendants ennemis dès que possible.

Troupes

Escouades Tactiques

Disponible en escouade de 5-10. Les escouades de 10 marines ont accès GRATUITEMENT au Lance-flammes / Multi-fuseur / Lance-missiles / Bolter Lourd.

Scouts
CC/CT : 3 ; le bolter lourd a accès à l'option "Feu d'Enfer"

Land Speeder Storm
Il s'agit d'un véhicule de transport de Scouts qui annule les effets des balises de téléportation et des icones du chaos dans un rayon de 6". Les unités ennemies qui Frappe en Profondeur dans un rayon de 12" double les distances de déviation. Les unités ennemies qui sont chargées par un Land Speeder Storm subissent un malus de -2 au tests de Cd.

Tactiques de Combat.
La nouvelle règle spéciales Space Marine vous permet de volontairement rater n'importe quel test de moral pour n'importe quelle unité de l'armée.

Personnages Indépendants

Shrike (Raven Guard)

Permet à l'armée entière de bénéficier de la règle spéciale Course à la place de Tactiques de Combat. Il possède des Griffes Eclair perforantes et peut s'infiltrer.

Pedro Kantor - ou Cantor ? (Crimson Fists)
Permet à l'armée entière de bénéficier de la règle spéciale Obstinés à la place de Tactiques de Combat. Les Vétérans Sternguard comptent comme des unités opérationnelles.

Plus un p'tit lien avant d'attaquer la boite de cachetons :

http://www.heresy-online.net/forums/showthread.php?p=122373&posted=1


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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Lun 28 Juil - 20:11

Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

Vivement la sortie du codex, car j ai l impression qu il va y avoir de la liste d armee de gros mechant SM qui crament tout

Frappe Orbitale

Vulkan Estan

Garde d'Honneur

Les differents Vet

Escouade tactique ( 10 pour arme speciale/lourd)

Et bien d autres....

@+
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Lun 28 Juil - 20:42

je trouve pas le up des sm si bourrin que ca

a part le personnage des salamanders, mais bon ca doit très certainement ce compenser par son coût en point donc ....
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mer 13 Aoû - 11:14

Pour ceux que ca interesse, voila ce que les magasins rouges ont recus pour promouvoir les SM

http://www.war-hammer.com/php/viewthread.php?tid=2726&fpage=1
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mer 10 Sep - 11:26

Presqu un mois a pres, votre reporter favori du 40k revient avec des news.

Le lien suivant montre quelques pages du codex SM avec pts +regles

http://gabesheaven.co.uk/Forum/viewtopic.php?t=603

Desole en anglais
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Mer 10 Sep - 12:11

hihi allez encore un moi a tenir et c'est la fin des 5 space marines avec armes spécial et lourde ^^

une escouade de 10 pour avoir en serais ce qu'une arme spécial c'est cool ^^ je les ai préparé ainsi ^^

ceci dit je note que le sm a augmenté d'un point : de 15 point il ets passé a 16

j'ai pas vue les troupe d'assaut par contre :/
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Lun 29 Sep - 15:57

Pour ceux que ca interesse, je viens de recevoir mon new codex SM.

Je ne dirais qu un seul mot: ENORME

Je sens de la compo de malade vu toutes les options possibles.

Il y a une tres grosse partie sur l historique des SM et des ultras.

Nabon pour le fluff.

je vais essayer de me preparer une liste pour dimanche prochain.
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Lun 29 Sep - 23:51

faudra que tu me le prete quand t'auras fait le tour ^^

pas pu le precommandé ma femme a decidé d'épuisé mon compte en banque ( pour changer)
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Jeu 2 Oct - 19:41

maintenant que tu l'a lion tu peux me dire pour les troupe d'assaut ?

tu sais y avait un blem entre l'ancien codex et le nouveaux par rapport a l'armement qu'il pouvait avoir ? au niveau des pistolet plasma
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lion85
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Ven 3 Oct - 9:56

j ai verifier hier soir, et le sergent ( veteran comme tout les sergents) a le droit d avoir un pistolet plasma. Ensuite par tranche complete de 5 SM, un SM peut avoir un pistolet plasma.

donc une escouade de 5 SM assault peuvent avoir jus qu a 2 pistolet plasma max, mais une escouade de 10 peut en avoir 3.

J ai commence a preparer dans ma pitite tete de deranger, une liste de 1500pts, et heureusement j ai la boite black reach.
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Ven 3 Oct - 10:01

aaaaaaaaaaaaah c'est tit pas qu'il va suivre mes conseille et commencer a jouer avec beaucoup de troupe ?


c'est beau des papy de la v2 qui se fouttent sur la gueule mdr ^^
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Sam 4 Oct - 11:22

lion85 a écrit:
j ai verifier hier soir, et le sergent ( veteran comme tout les sergents) a le droit d avoir un pistolet plasma. Ensuite par tranche complete de 5 SM, un SM peut avoir un pistolet plasma.

donc une escouade de 5 SM assault peuvent avoir jus qu a 2 pistolet plasma max, mais une escouade de 10 peut en avoir 3.

J ai commence a preparer dans ma pitite tete de deranger, une liste de 1500pts, et heureusement j ai la boite black reach.

c'est lui aussi le sergent qui a le droit au bouclier tempête et au pistolet plasma ?

donc ce n'est plus jusqu'a deux figurine peuvent porter les armes suivante : pistolet plasma etc .....

si je comprend bien une fig est équipé d'un pistolet plasma et le sergent doit faire le choix du bouclier tempête/gantelet energetique , ou arme de cac pistolet plasma
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MessageSujet: Re: [News] Nouveau Codex SM   Aujourd'hui à 6:46

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