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 Parties Warmachine : Cryx

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Kamui
.For Justice.


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MessageSujet: Parties Warmachine : Cryx   Mer 4 Juin - 12:08

Bon vu que je me décide à garder une trace de toutes mes parties, autant vous coller les résumés ici.



* * *

Adversaire : Squire (Menoth - Kreoss)

Résultat : défaite


Liste jouée :

Terminus
8 Bane thralls
6 Bane knights
8 Mechanithralls
2 Pistol wraith
Ogrun Bokur
Tartarus
Skarlock


* * *


Tout se passe pas mal à part de mauvais jets de dés pour moi et des plutôt bons pour lui.

J'avance en gardant tout sauf les Bane knights sous Robustesse (ZdC de Terminus)

Les Banhe thralls sur le flanc droit vont impacter les Zélotes pour les bloquer (mais ils sont invincibles le même tour) pendant qu'au centre les Mechanithralls vont au contact des deux jacks pour les bloquer. Le Bokur arrive derrière et détruit le jack léger, les Mechanithralls lui ayant déjà viré son sort de protection et sa frappe préventive.

Sur le flanc gauche, les Bane knights chargent les paladins de je -sais-plus-quoi et en tuent un sur six.

Tour suivant : Kreoss balance son feat, mettant au tapis tout sauf un Pistol wraith et les Bane knights. Les zélotes peuvent alors se dégager de l'étreinte des Bane Thralls et lancer leurs grenades comme des lâches (^^) : toute l'unité meure malgré la robustesse.

Au centre les choristes chargent les Mechanithralls et arrivent à les tuer (sont au sol, et beaux jets de dégats et aucune robustesse réussie) Vilmon charge le Bokur et le tue. Le gros Jacks se retrouve alors dégagé et charge Terminus et le tue. Là point de règle douteux : Terminus bénéficie-t-il de la robustesse de son sort ? dans le doute je jette et réussi donc il reste au sol à un Pv.

Sur le flanc gauche, les paladins tappent sur les Bane knights qui répliquent au fur et à mesure et en tuent autant.

Finalement au début de mon tour il ne reste plus grand chose. Terminus claque son feat et lance au loin le Jack lourd pour ne plus l'avoir dans les ailes.

Les Bane knights avancent bien dans l'extermination des Paladins (normal, ils tappent 2x plus souvant ^^)

Finalement Terminus survit encore un tour (pendant lequel Kreoss recule au maximum : oui oui c'est honteux) avant de mourir à cause d'une saloperie de grenade.

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Kam'Ui, Sénéchal keldarite de Kohr.
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GG
Haut Seigneur du Chaos


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MessageSujet: Re: Parties Warmachine : Cryx   Mer 4 Juin - 14:16

Citation :
avant de mourir à cause d'une saloperie de grenade.

c'est tellement bon les grenades Razz

bon sinon, la prochaine fois amène un apn, ça aide à visualiser Suspect

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Klarick
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MessageSujet: Re: Parties Warmachine : Cryx   Mer 4 Juin - 17:00

Oui un caster bénéficie des effets de sa propre ZdC il est dedans.
Par contre une fig n'est pas dans sa propre ZdCmd elle ne beneficie pas des effets de sa ZdCmd.
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Squire
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MessageSujet: Re: Parties Warmachine : Cryx   Jeu 5 Juin - 14:30

Citation :
Finalement Terminus survit encore un tour (pendant lequel Kreoss recule au maximum : oui oui c'est honteux) avant de mourir à cause d'une saloperie de grenade.

Nan nan, il meurt parce que le Gardian le charge ... les zolies zélotes n'ayant pas réussit à le toucher.
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MessageSujet: Re: Parties Warmachine : Cryx   Aujourd'hui à 22:43

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