La Caverne du Troll

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 anima tactics

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goatpower
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MessageSujet: anima tactics   Jeu 27 Mar - 23:41

bon ça m'a l'air tout maim ce jeu:
http://www.animarpg.com/

perso je pense prendre la "dark faction"

dites les aubiens vous nous expliquez ?
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Klarick
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MessageSujet: Re: anima tactics   Jeu 27 Mar - 23:49

goatpower a écrit:
dites les aubiens vous nous expliquez ?

Non mais je peux te dire que les gurines sont juste enormes et rien que pour ca ca vaut le coup!Pour le jeu j'ai fait qu'une partie donc je peux pas dire mais le systeme semble assez simple et sympa. Pour les details voir avec La fureur.

Au passage, un forum non officiel mais relativement vivant.

http://anima-tactics.webkido.com/index.php
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La Fureur
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MessageSujet: Re: anima tactics   Jeu 27 Mar - 23:59

Ok, c'est parti :

D'abord un lien bien plus animé que le site Officiel : http://anima-tactics.webkido.com/index.php

Anima Tactics est un jeu de figurines ayant lieu dans l'univers d'Anima (qui est aussi un jeu de rôle et un jeu de cartes style Dungeoneer).

Dans AT (pour les intimes), les concepts sont inspirés des univers manga (j'en vois qui ont l'oeil qui brille au fond!Wink ). Les figurines sont très variées (du gros bourrin en armure à la princesse dans son kimono traditionel). Le jeu se joue avec environ 5 à 6 figurines

Les figurines sont réparties en 3 factions :

Lumière
Obscurité
Neutre

Vous pouvez donc créer des compos avec des figurines d'une même faction (Lumière ou Obscurité, complété avec du Neutre si l'envie vous prend).

Mais, c'est là où c'est cool, vous n'êtes pas limité à ces simples factions, il existe en effet des "clans" dans AT : l'Eglise, l'Empire, l'Alliance Azur, Wissenchaft, Samael (les Wanderers étant les mercenaires du jeu)... Vous pouvez donc axer vos compos autour d'un clan précis et ce peu importe la faction de vos figurines (une compo Eglise rassemble des figs de l'Eglise peu importe si elles sont de la Lumière, de l'Obscurité ou Neutre).

Le jeu se joue avec un D10, en activation alternée et avec un système de gestions de points d'actions.

Les premières figurines sorties sont d'une qualité assez variable en terme de sculpture mais les dernières déchirent tout!

Bref, c'est un jeu d'escarmouche sympa et facile d'accès, très intéressant pour les fans de manga. Bientôt devrait sortir le livre de la Saga II qui compilera les profils, du BG et des règles avancées.

Anima Tactics, c'est bien, mangez en!
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Kamui
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 0:23

Raah ouais j'avais vu ça y a un moment les figs sont vraiment énormes...

Mais ça va très rapidement commencer à faire mal au porte-monnaie (et puis la multiplication des jeux c'est vil...)

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GG
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 2:29

beu moi j'aime pas trop Neutral

j'ai jamais été fan de manga me direz vous... (du moins ceux qui savent ^^)

globalement les figs me branchent pas, donc c'est mort, j'peux pas y jouer... silent

et puis bon, on peut pas tout faire en même temps hein ^^

*ça y'est, ce cadien est fini, où est-ce que j'ai mis ma boîte d'helldorado...*

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de toute façon je joue démon maintenant (enfin quand j'ai le temps ...)
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 3:25

Honnêtement, si tu furetes bien (et que tu demandes des conseils pour une compo), tu prends juste 5 ou 6 figs pas plus. Et on les toruve en commande VPC aux states (jusqu'à $6,5 donc 4 euros la fig...).
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GG
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 9:43

J'me doute bien, mais faudra que je trouve le temps pour les peindre (car j'aime pas jouer non peint) et de jouer. Or j'ai plus trop le temps, donc autant jouer aux autres 3-4 jeux que j'ai déjà.

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Gilou
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 13:53

Pour une fois, je préfert une autre faction que Goat, les neutres sont pas mal.

Mais je trouve que les figs manquent un peu de dynamisme...
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Ion
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 14:51

Alors moi comme dab, je jourais pas
MAIS j'ai reperé quelques figues bien jolies qui pourraient etre bien sympa a peindre! Very Happy

Va juste falloir que je pense a m'acheter de la peinture, le GG va peut être finir par gueller a un moment!
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goatpower
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 14:55

héhéhé

c'est pour ça que je joue qu'aux jeux d'escarmouche ^^
ça évite des frais considérables en temps et en argent (enfin....tant qu'on reste un peu raisonnable^^)
moi le je me plait,je trouverais le temps de peindre donc c'est tout bon ^^
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Gilou
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 28 Mar - 15:01

Pour moi aussi, les jeux d'escarmouche ça évite les parties a ralonge, ça bouge vite et ça coute moin cher.

Je demande a voir les figs avant (je suis un adepte de la peinture rapide et a première vu, ça va être dur avec celle-la).

Par contre pas avant d'avoir fait une bonne liste Khador.
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Klarick
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MessageSujet: Re: anima tactics   Sam 29 Mar - 2:24

En meme temps pour jouer a 200 lvl (200 points quoi) c'est pas possible de prendre plus de 5 fig et encore de puissance moyenne ca sera plutot 4 fig a tout casser et 5 pour 250 lvl.
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Kamui
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MessageSujet: Re: anima tactics   Dim 30 Mar - 11:49

Perso je pense que je jouerai Lumière dans un premier temps et ensuite me spcialiser peut-être dans l'Eglise ou Samael lorsqu'il y a aura plus de références...

Les figs claquent dans l'ensemble même si certaines sont clairement en dessus du lot. Le problème (c'en est un ? Pas sûr... ^^) c'est que les figs ne sont pas vraiment homogènes dans l'ensemble donc les "bandes" doivent être quand même très dépareillées...

Bref. MIAM

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MessageSujet: Re: anima tactics   Dim 30 Mar - 22:38

En meme temps on joue que des heros des gars bien particuliers. Alors oui certaines organisation ont disons une apparence particuliere mais en general les gaziers on "des personnalité" suffisamment differentes pour que ca choque pas plus que ca de voir des clowns de toutes les couleurs sur la table. Enfin ca t'empeche pas de tous les peindre dans le meme shema.
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 1:15

L'Eglise
LSymbole :

Evangeline (Light).
Au moment de sa naissance, Evangéline fut bénie et maudite par des dons spéciaux qui l'ont rendue différente des autres personnes. Maintenant, sous la supervision sévère de l'Église, elle a développé ses pouvoirs surnaturels pour servir le 13ème Cardinal.


Alis Testarossa (Light).
Membre de la prestigieuse dynastie Testarossa, une des maisons nobles les plus importantes d'Argos, Alis, rebelle et têtue, était toujours une source de problèmes pour sa famille de par son comportement impétueux. A l’âge de treize ans, Alis commença à montrer quelques talents surnaturels et ses parents, craignant qu'elle puisse apporter la honte sur sa famille, usèrent de leur influence pour l’envoyer à l'Eglise. Alis pût y développer ses capacités sous la surveillance des Chevaliers du Saint Ordre. A seulement 21 ans, elle obtint le titre de haut capitaine en reconnaissance de ses dons extraordinaires.
Grâce à son contrôle de l'énergie et sa capacité à créer des ailes de lumière pour se mouvoir dans les cieux, elle a commencé à devenir une légende a travers le Saint Ordre et quelques personnes la voient comme un ange envoyé du Paradis.



Nero (Lumière)
Le Saint Chasseur de l'Eglise, Nero, est le loyal protecteur de la Très Sainte Elienai. Béni de pouvoirs immenses, il est un Inquisiteur incomparable et implacable.


Damien (Neutral).
Comme une ombre rampant dans l'obscurité invisible et sourde, comme un ange sombre apportant le silence absolu, l'Inquisiteur Damien est une énigme même pour l'Église.
Pour contenir ses capacités il a retenu son corps par des attaches couvertes de runes et a scellé ses sens. Néanmoins, bien qu'aveugle, ses yeux perçoivent plus que ce que n'importe quelle vue mortelle n’a vu, illuminé par la clarté d'obscurité éternelle...



Justina (Dark).
Née avec la terrible capacité de voir les péchés cachés dans les âmes des autres, Justina était devenue une enfant presque folle. Après avoir été envoyée à la ville sainte d'Albidion pour être formée comme exécuteur de l'Eglise, elle est tombée dans le désespoir le plus absolu, et seuls l'amour et l’attention de Damien, qui a reçu sa formation à côté d'elle, ont pu la sauver. Maintenant elle est un Inquisiteur solitaire et effroyablement efficace, capable non seulement de faire preuve d’une capacité martiale inhumaine, mais aussi de contrôler le mal à l'intérieur des autres et ainsi les dévorer de l'intérieur. Elle trouve un sombre plaisir dans la chasse et rien ne la fait se sentir plus vivante que de vaincre ceux qui ont une obscurité intérieure. Malheureusement, dans ses yeux damnés, très peu sont innocents.

Azriel (Dark).
Le nom de l’Inquisiteur Azriel est devenu légendaire parmi les agents du 13ème Cardinal. Doté de compétences seulement égalées par sa haine envers ceux qui défient l'Église d'Abel, ce chasseur sombre voyage à travers Gaïa tuant les ennemis de son maître sans regret ni pitié.


Xavier (Obscurité)
Le Sombre Chasseur, aussi appelé Sombre Inquisiteur, est un homme énigmatique engagé pour protéger la Très Sainte Elienai de toute blessure. Son pouvoir lui permet d'échanger son propre sang pour amplifier les sombres énergies qu'il peut utiliser pour détruire la plus infime partie de lumière dans tout être vivant, consummant leur âme dans le processus.
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 1:15

L'Empire
Symbole :

Kronen (Light).
En temps que Grand Chevalier de l'Empire, Kronen est un guerrier impressionnant doté d’une habileté exceptionnelle au combat. Avec son armure de plaques complètes et une épée géante, qu’il est le seul à pouvoir manier, c’est une force indomptée et implacable.


Khaine d'Elacreu (Light).
Khaine est la fille du légendaire Rubedo D'Elacreu, Grand Chevalier de l'Ordre de Michel. Comme toute sa famille, c'est une élue d'Azraël, la dame des épées.


Duncan Reid (Light).
Un des agents spéciaux de la Main de l'Empereur, Duncan est un puissant guerrier. Après des années de services irréprochables pour Abel, il est maintenant en charge des recherches de reliques de la Lost Loggia.


Janus Faith (Light).
Un Chevalier de L'Ordre du Ciel, Maître dans tous les styles de combat. Même quand il était seulement un enfant, il montra un talent inné comme combattant Domine et fut formé secrètement pour contrôler ses capacités Ki. Désormais sous les ordres directs de l'Impératrice Enfant, il commande une des unités chargées de la recherche des Lost Loggias.


Claire Adelheid (Light).
Claire Adelheid est une jeune chevalier idéaliste de l'Ordre de Ciel venue des bois profonds d’Alberia. Le sang du Sidhe court dans ses veines, lui permettant d’invoquer et de manipuler la puissance de la légendaire de Gae Bolg, une des armes antique les plus puissantes du mythe de Lilium. Par dessus tout, Claire cherche à créer un futur meilleur, mettant toute son âme dans les combats contre tout ce qui menace l'avenir des gens de Gaïa. En plus d’un point, Claire est le rêve incarné d’Elisabeth.


Dernière édition par La Fureur le Ven 4 Avr - 1:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 1:16

Samaël
Symbole :

Dark Chesire (Dark).
L'un des chérubins déchut de la race Ebudan, Cheshire est si vieux qu'il a oublié son vrai nom. Doté d'un un talent naturel pour l'annihilation et la guerre, ses pouvoirs innés sont terrifiants.


Starter Dark : Shinigami Ayl (Dark).
Un des Esprits Obscurs de la Mort, Ayl combine des puissantes capacités magiques avec une habileté incroyable dans l’art du combat. Avec ses pouvoirs, elle est capable d’entraîner les âmes d'êtres vivants vers l'oubli.


Baël (Dark).
Bael est une des filles métis de la reine démon Tiamat. Après une vie passée cachée parmi les humains pendant des siècles, elle travaille désormais en tant qu’agent personnel de l'Ange déchu Ophiel.


Kairos (Dark).
Le Duk'zarist Kairos est le petit frère du 9ème Ange Déchu Ophiel, l'un des hauts seigneur de Samaël, et, en temps que tel, il est doté d'une habileté martiale insurpassable et de puissantes capacités surnaturelles. Même s'il désapprouve certaines des idées radicales de son frère sur le destin de l'humanité, Kairos travaille sous ses ordres en espérant, de cette façon, contenir certaines de ses actions les plus extrêmes.


Aoi Inukai (Light).
Malgré son jeune âge, Aoi est une sorcière formidable, versée dans la magie lumineuse. Elle aime l’humanité et désire être capable de vivre avec eux sans avoir besoin de cacher sa véritable identité. Elle travaille pour Samaël, sous l’autorité de l'Ange Déchu Dinah, luttant non seulement pour accomplir son rêve, mais aussi pour arrêter les sombres plans d'Anges déchus radicaux comme Ophiel.


Janiel (Light).
Janiel est une Sylvain qui a vécu caché parmi les humains toute sa vie. Elle travaille sous la tutelle de l'Ange Déchu Dinah, et cherche à bâtir un avenir où les humains et les êtres surnaturels pourront coexister.
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 1:17

L'Alliance Azur
Symbole :

Harod (Dark).
Humain parmi les ombres, Harod est l'assassin parfait. Sans remords ni regrets, cet ange de la mort étend seulement ses ailes pour apporter le silence et la condamnation sur tout ceux qui osent croiser son chemin.


Hel (Dark).
Hel est la Soeur de Jérôme et le dernier membre des Trois Seigneurs de l'Abîme. Lorsqu’elle était encore une enfant, Hel a montré une faculté surnaturelle à tuer les gens par simple contact avec sa peau. Un pouvoir qui a entraîné son bannissement du clan. Après sa rencontre avec Deadmoon et fascinée par son style de vie, elle fut capable d’améliorer ses compétences, devenant un des assassins les plus craints des mers.


Jérôme (Dark).
Jérôme, le deuxième membre des Trois Seigneurs de l'Abîme, l'héritier de son clan, mais sa dévotion pour sa soeur Hel a fait qu'il l'a suivie en exil. Comme son leader Dead Moon, il travaille maintenant avec l'Alliance Azur sous les ordres du Haut Arbitre Aizen. Guerrier né, Jérôme a hérité des antiques compétences martiale de sa famille et est capable de les combiner avec le style personnel de la reine pirates, en faisant un adversaire particulièrement mortel.


Deadmoon (Dark).
Le leader des Trois Seigneurs de l'Abîme, Dead Moon et ses camarades sont bien connus dans la pègre de Gaïa pour leur comportement insouciant et leurs actions imprévisibles. L'ancienne reine pirate, travaille maintenant pour l'Alliance Azur comme agent libre, mais comme elle l’a toujours fait, avec son style propre. Ses pouvoirs sont aussi variables et capricieux que la lune, mais son contrôle sur l'obscurité elle-même est une de ses armes les plus mortelles.
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 1:18

Wissenchaft :
Symbole :

Célia (Neutral).
Un des assassins légendaires de l'Ordre Séléné, Célia a fait une croix sur son sombre passé pour être avec ses nouveaux compagnons du Conclave sous la supervision de Lucanor Giovanni. Considérée comme traîtresse par Séléné, elle doit maintenant survivre en étant pourchassée par ses amis passés.


Feng Yi (Neutral).
Feng Yi était un agent en vue de l'Ordre Séléné, reconnue pour ses capacités martiales remarquables aussi bien que pour son comportement amical. Après sa mort apparente aux mains du Haut Inquisiteur Lostaroth, elle fut sauvée par le Chercheur de Wissenchaft, Reist Ebersbacher, devenant ainsi un membre de son organisation mystérieuse. Désormais la fidélité de Feng est divisée entre ses anciens compagnons et les gens à qui elle doit la vie.


Alessa Raincross (Dark).
En temps que Corbeau de Wissenchaft, équipée d'armes de la Lost Loggia, Alessa est devenue un agent en vue de Lucanor Giovanni. Grâce aux pouvoirs qu'elle a reçus lors d’expériences continues et d’implants magiques, sa précision et ses aptitudes physiques sont véritablement devenues inhumaines.
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 1:18

Wanderers
Lin Pao (Neutral).
Amusante et joviale, Lin Pao est une artiste martiale de Shivat qui voyage dans le monde pour perfectionner son habileté au combat. Elle adore s’opposer à des ennemis puissants pour mettre à l’épreuve son style de lutte particulier.


Akio Kageshima (Neutral).
Puissant sorcier de Lannet qui travaille pour l'Ordre de Magus. Akio essai de mêler les principes de la magie orientale avec la connaissance de son organisation pour augmenter ses propres capacités personnelles.


Derek Shezzard (Neutral).
Entouré de mystères et de légendes, Dereck Shezzard est l'un des Domine les plus puissants de Gaïa. Doté de pouvoirs incomparables et en contrôlant les Sceaux du Dragon, il est un dieu implacable du combat.


Faust Orbatos (Neutral).
Dernier membre connu de la souche d'Orbatos, Faust est un homme marqué par un obscur destin. Après la destruction absolue de sa famille, ce guerrier sans rival erre désormais dans le monde à la recherche de son destin, même si cela doit le conduire dans les profondeurs de l'enfer.


Sophia Ilmora (Neutral).
Sophia est la dernière descendante du Sage légendaire Calandra Ilmora et comme son ancêtre, elle est douée avec d’un esprits les plus brillants de Gaïa. Ennuyée par ses études monotones, elle a décidé d'errer à travers le monde cherchant des choses qui puissent éveiller son intérêt.


Tsubasa Kurokami (Neutral).
Samouraï de la maison Kurokami, après avoir maitrisé le style de combat Houou, il est devenu un des meilleurs guerriers de son territoire. Maintenant, Tsubasa voyage dans le monde entier, cherchant des adversaires dignes de l’affronter pour tester ses capacités.


Jiang Pao (Neutral).
Joyeux et insouciant, il erre dans le monde entier sans plus de souci que de bien s’amuser et de flirter avec de belles femmes. Cependant, malgré son apparence débonnaire, il cache un esprit combatif indomptable forgé par les meilleurs maîtres martiaux de l'Académie Maisen.


Takanosuke (Neutral).
Takanosuke est le fils du Kage Yagura, le chef du grand clan ninja Asakura. Ami d'enfance de la princesse Kujaku, il lui a été ordonné de la ramener à son clan par n'importe quels moyens. Mais, après avoir découvert le destin de la princesse, il a décidé de l’accompagner à la recherche d’un moyen pour interrompre l’éveil de l’Aeon Obscure Orochi. Dans les veines de Takanosuke coule le sang d’un Kami de la guerre. Il a maîtrisé la puissance de l'Oeil Vide, un pouvoir effrayant qui lui permet d'absorber toute vie autour de lui.


Kujaku Hime (Light).
Kujaku est une des princesses du clan Asakura de Lannet, descendant de la déesse Michirokami. Après avoir accidentellement libérée un des sceaux d'Orochi, la jeune princesse s'est enfuie de sa Maison afin d'expier son erreur. Elle erre désormé dans des pays éloignés à la recherche d'une puissance capable de stopper le réveil de l'Aeon Obscur.
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Kamui
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 11:08

Au vu des sorties actuelles, je pense que je me déciderai pour l'Eglise. Après pour l'alignement, je jouerai soit Lumière soir Obscurité, ça dépendra je pense et vu qu'il y a des 'gurines des deux dans l'Eglise, passer de l'une à l'autre ne devrait pas être trop compliqué.

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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 11:58

Lumières c'est sur pour moi ... c'est vraiment les seules figurines qui me tentent vraiment ... mais je pense pas jouer un groupe particulier (un peu d'église et d'empire ... si c'est possible bien sur).
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Gilou
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MessageSujet: Re: anima tactics   Ven 4 Avr - 16:02

Moi je me sens très dark...
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MessageSujet: Re: anima tactics   Sam 5 Avr - 2:56

Squire a écrit:
Lumières c'est sur pour moi ... c'est vraiment les seules figurines qui me tentent vraiment ... mais je pense pas jouer un groupe particulier (un peu d'église et d'empire ... si c'est possible bien sur).

Comme dirait un des membres d'un celebre duo:
Tout est possible tout est realisable, c'est le jeu de la vie!
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Squire
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MessageSujet: Re: anima tactics   Sam 5 Avr - 12:40

Enfin tout est possible,tu ne peux quand même pas mixer les faction Light et Neutral, les seules factions qui m'intéresseraient parce que je n'aime pas les figs en Dark ... et j'aime pas non plus les gros en armure.
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