La Caverne du Troll

l'association vendéenne La Caverne du Troll a été dissoute en 2011.
 
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 Elfes Noirs

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Kamui
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MessageSujet: Elfes Noirs   Mar 2 Oct - 11:48

Voilà une magnifique photo d'un magnifique nouveau Sang-Froid



Seul point négatif : certain supposent que c'est trop beau pour GW, et donc que ce sera du Forge World. Wait and See.


Mais mon Dieu que c'est beau !!

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GG
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mar 2 Oct - 12:43

Ouah ça envoie !

mais effectivement, c'est peut-être trop beau...
et ausi trop gros, paccque on voit mal l'échelle avec la photo, mais elle me semble assez grosse la bestiole...

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Et le chaos vaincra... (ou pas) ; faudrait que je change ça un jour ...

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nicoco
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mar 2 Oct - 23:15

Certains parlent aussi d'un nouveau Malus Darkblade mais dans ce cas où est le cavalier?

En tous cas vraiment très très beau!

Ca me donne envie de rejouer mes Elfes noirs mais faudrais que je les redemande à Bob!
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Kamui
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mer 3 Oct - 12:35

Après 2/3 recherches :

- c'est bien du GW et pas Forgeworld.
- la taille pourrait s'expliquer par le fait que c'est un prototype (donc plus un travail pour voir ce que ça peut donner) Donc ce sera plus petit (Razz) et peut être moins détailler mais ça déchire quand même !!

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Cox
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mer 3 Oct - 14:53

Bha en voilà un sang-froid qu'il a de la gueule, c'est quand même autre chose que les V6 mkI et mkII (lustrie). Le style est plus proche des v5 ( ou v4 ? ) métal qui sont devenu les cornus des terres du sud.

A quand une troisième versions des cavaliers saurus? silent

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nicoco
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Jeu 4 Oct - 18:08

Pour les cavaliers saurus cox tu peux te brosser...

Par contre c'est vrai que ça ressemble bien à des SF V5 en mieux proposionné et j'espère moins chers...

Donc c'est du GW? Cool!!!
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Gilou
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Ven 5 Oct - 16:29

Et sa sort quand?
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GG
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Ven 5 Oct - 18:10

pas avant un an (càd fin 2008 au minimum)...

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Ti MaTt
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mar 23 Oct - 17:46

ouai je sui d'acc ac cox car la derniere version des sang froid est vraiment p...i et meme que la version presedente me paraissait plus coller au hommes lézard....

Waza geek geek geek geek geek geek geek geek geek
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kenobi
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mer 24 Oct - 9:35

elle est pas mal cette version domage qu'elle ne verra jamais le jour
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nicoco
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mer 24 Oct - 14:40

Ben si kennobi ça sortira normalement. Pkoi tu disais ça? Tu as des sources?
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GG
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Mer 27 Fév - 20:42

On poursuit les rumeurs sur les elfes noirs :

- +1 At on the Charge + Hatred are the army Wide special rules
=> pour tous : +1A en charge et haine

- aparently Black Guard change to Special and have stat increases akin to Swordmasters
=> La garde noire passe en unité spéciale et aura "en gros" les mêmes caracs que les Maitres des Epées

- Executioners lose KB and gain a new nifty ability against Armoured foes
=> les executeurs perdrent le coup fatal mais gagne une capacité contre les "grosses armures"

- witch elves have the ASF ability + poison
=> les sorcières ont l'attaque empoisonnée et attaquent toujours en premier

- new spell in the Dark Lore akin to the frenzy spell in the skaven book
items are changed quite a bit
=> il y a un nouveau sort, semblable à celui des skavens : frénésie mortelle. Et sinon, les objets magiques seront un peu changés (ha oui ça ça nous avance ^^)

- Cold ones (the mounts) gain +1 attack and have a possibility not to have stupidity
=> les Sang-froids gagnent 1 attaque et peuvent éviter la stupidité (mais on sait pas comment)

- Dark Riders cheaper
=> les cavaliers noirs seront moins chèrs

- a new monster as a rare choice
=> il y aura un nouveau monstre en tant que choix d'unité rare

- RBT is still a Free choice unlike chariots
=> les balistes à répétitions seront toujours en choix 2 pour 1, mais pas les chars

- harpies are cheaper
=> les harpies seront moins chères

- Sorceresses have an ability having to do with sacrificing their bodies to do more casting power (dont know what he meant)
=> Les sorcières pourront se sacrifier (sans doute perdre un point de vie) pour renforcer leur sort (mais on a n'a pas vraiment de détails ^^)

- RxB's are St4 if standing still or 2x shots if moving...shoots like a normal bow if it moves
=> les arbalétriers pouront choisir entre force 4 ou tirX2 si ils ne bougent pas, et seront soumis aux règles normales si ils bougent.

Je laisse la version anglaise, si quelqu'un a des rectifications à faire ; mon anglais est loin d'être parfait.

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kiili
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Ven 29 Fév - 13:53

j'ai trouvé des rensseignements :


Régles générales:
Pourraient avoir la haine contre tout adversaire
Pourraient obtenir une autre règle spéciale afin de contrer la Vitesse d'Asuryan des HE
Ne bénificiraient pas du First Strike comme les HE

Personnages:
Retour des matriarches possible
Amélioration des assassins, seraient capables de se cacher au sein des unités ennemie, comme Lamenoire.


Unités:
L'infanterie frappera plus fort et devrais causer beaucoup de dommage aux ennemis. Le coût en points général devrait en revanche monter.

Pas beaucoup de changement pour la cavalerie.

Les exécuteurs deviendraient plus puissant mais perdraient le Coup Fatal

Les Furies ne perdraient jamais la frénésie

Le Chaudron de sang devrait pouvoir se déplacer. Il est possible qu'il devienne une option pour les matriarches

Les hydres devraient se régénerer


Magie
Amélioration de la magie noire qui deviendrais beaucoup plus puissante et destructrice. Magie offensive.


Objets magiques:
Possibilité d'un objet qui protégerais une unité contre les tirs ennemis


Règles générales
_Haine contre toutes les armées
_Haine "éternelle" contre les HE(a chaque tour et pas seulement au 1er)
_Peut être +1A pour les unités d'élite(possble que ce soit du au chaudron
_Type de liste "normale(4spé, 2rares +2bases


Lord
Dynaste
_Nouveau modele en plastique, 1 à pied et l'autre sur le nouveau SF(dans la même boite??)
_Même profil que maintenant, peut être +5pts
_Peut monter : Dragon noir, pégase, manticore, sang froid, coursier noir, char à SF
_SF a +1A
_La manticore et le pégase ont le mêle profil que maintenant, mais la manticore sera surement moins cher
_Les stats du Dragon noir ne change pas mais son souffle si : Force moins grande, mais pas de save et tests de panique s'il y a des blessures

Seigneur sorciere(oublié le nom ^^)
_Nouveau modele, 1 fig à pied et l'autre monté(SF ou CN?)
_Probablement moins cher
_Elle est lvl3, +35pts pour être lvl4
_Elle ne peut toujours pas être inclus dans les furies
_Peut monter une manticore, un pégase, un sang froid, un coursier noir
_Elles perdent le +1 de bonus pour le lancer de sort, mais elle peuvent utiliser autant de dés qu'elles veulent, qu'importe leur niveau
_Pour 1PV, elles gagnent un dé de pouvoir spécial.Si ce dé donne 1, le sort est un fiasco, qu'importe les autes dés.Si le dé donne 6, c'est un pouvoir irresistible

Héros

Noble
_Pareil que maintenant
_Le porteur de la grande banniere pourra peut être prendre un bouclier ou une arme lourde, comme celui des HE

Sorciere
_Même chose que pour la seigneur sorciere
_Coutera surment +5pts mais son prix pour le lvl2 sera +35pts

Assasin
_Même profil que maintenant
_Peut se cacher parmi les unités ennemis
_Peut être un éclaireur
_Peut se cacher dans les unités amies
_Pet avoir la capacité poison sans dépenser ses points pour les OM
_ASF pour le tour où il est révélé

Maitre des bêtes
_Plus un héros mais une amélioration pour les unités de monstres

Reine Matriarche
_?
_Attaque toujours en premier, frénésie qu'lle ne perd jamais
_2 armes de base et eds attaques empoisonnées
_Sauvegarde invulnérable de 5+
_Peut monter une manticore(1 choix de hérosen plus) ou un chaudron(0-1, prendra surement un chox de héro et d'untié rare

Chaurdon de Sang
_Coutera entre 175 et 200pts
_Il semble qu'il va y a voir une nouvelle figurine
_Bouge comme un char
_Grande cible et provoque la terreur
_Toute unité dans un rayon de 24ps peut relancer ses jets pour blesser(ca existe pas déjà ?)
_Il faut tuer les servantes pour s'en débarasser
_Donne peut être +1A(c'est peut être ca quio est dans les règles générales) à certaines unités : Executeurs, asasin, furies, et peut être garde noire
_Les servantes sont indémoralisables et ont une save invulnérable 5+
_Les furies dans un rayon de 12pas ont +1 à leur sauvegarde invulnérable
_PEUT ETRE que le chaudron peut rejoindre une unité de furies, qui deviendrait alors indémoralisables

Magie Noire
_Un nouveau sort connue de toutes les sorcieres, sur un 4+, la sorciere génére D3+1 des de pouvoir. Chaque dé non utilisé fait une touche de F5 sur la srociere
_Vent glacial, même règles qu'avant, avec +1F
_Eclaire Noir : Comme maintenant avec une portée de 24ps. Va peut être avoir 2 niveaux de puissance, le 2ème infligeant 2D6
_Mot de douleur comme maintenant, avec une valeur de lancement plus faible
_Voleur d'ame focntionne comme le fusil du Hochland avec une porté de 24ps(je pense qu'il veut dire qu'on peut viser n'importe qui), ,en cas de succes, le sort enlève 1PV sans sauvegarde d'armure possible
_Nouveau sort qui Rend l'untié frénétique. Si l'untié est déjà frénétique, elle gagne +1A, mais perd D3 membres à chaque tour
_Horreur noir avec une portée de 24ps, similaire à Well of Shadows?(mur des ombres?)
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nicoco
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Sam 28 Juin - 20:31

Voila une compilation de ce que l'on trouve sur le warfo:

J'épingle:

en italique les figurines nouvelles.


-02août-08
WARHAMMER ARMEES ELFES NOIRS
20,00 €
Livre 104 Pages

02-août-08
CORSAIRES ELFES NOIRS 17,50 €
Boite 10 Figurines Plastiques

02-août-08
CHEVALIERS SUR SANG-FROID17,50 €
Boite 5 Figurines Plastiques

2-août-08
FURIES ELFES NOIRES
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
ETAT-MAJOR DES FURIES ELFES NOIRES
20,00 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
EXECUTEURS ELFES NOIRS
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
ETAT-MAJOR EXECUTEURS ELFES NOIRS
20,00 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
GARDE NOIRE DE NAGGAROTH
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
ETAT-MAJOR GARDE NOIRE DE NAGGAROTH
20,00 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
OMBRES ELFES NOIRES
17,50 €
Boite 5 Figurines Métal

2-août-08
MORATHI SUR PEGASE NOIR
QUANTITE LIMITEE
22,50 €
Blister 1 Figurine


16-août-08
BATAILLON DES ELFES NOIRS
80,00 €
Boite 53 Figurines
(20 corsaires, 5 chevaliers et de quoi faire 28 guerriers)

16-août-08
HYDRE DE GUERRE
35,00 €
Boite 1 Figurine métal

16-août-08
ASSASSIN ELFE NOIR
9,00 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
LOKHIR CŒUR DE PIERRE 11,50 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
DYNASTE ELFE NOIR 11,50 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
DYNASTE ELFE NOIR SUR SANG-FROID
17,50 €
Blister 1 Figurine Montée

16-août-08
GDE SORCIERE ELFE NOIRE/SANG-FROID
17,50 €
Blister 1 Figurine Montée

16-août-08
GRANDE SORCIERE ELFE NOIRE
11,50 €
Blister 1 Figurine à Pied

16-août-08
LAMENOIRE, ASSASSIN ELFE NOIR
WH
GW DIRECT
11,50 €
Blister 1 Figurine
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nicoco
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Sam 28 Juin - 20:38

Toutes les belles photos ici

http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=99910&pid=1202119&mode=threaded&show=&st=&#entry1202119

Et voila les régles probbles (toujours copyright Warfo)

7th Edition ELFES NOIRS

Generalité

Assassin:Khainiste
Les
assassins partout sauf dans les harpies. Au passage ils coutent 90pts
et ont droit à 75 pts d'objets du culte de Khaine uniquement,
Eclaireurs.
Amelioration d'unité,. max 1 par unités.attaques
empoisonnées, caché dans pratiquement toutes les unitée d'infanteries,
peuvent etre en duel
armes suplementaires 6 pts arbaléte de poing 10 pts

Haines :
haine contre tout le monde, haine eternelle contre les HE
Seules les Harpies n'ont pas la regle l'Hydre si .
.

Khainite:
Unitée/perso Khainiste :Assassin, matriarche furies, executeur
pas de sectarisme remplacé par Khainiste les perso Khainiste peuvent rejoindre toutes les unitées
les non Khainistes uniquement les unitées non khainistes

arbaletes repetition:
24 pas tir x2 F3 arme perforantes (rumeur persistante pour que tous les corsaires aient l'arb de poing ?)

Arbalete de poing:
8 pas tirx2 F3 peut toujours faire le tir de contrecharge pas de modificateur de distance ou de mouvement
peut etre pris par 2 (4 tirs)

Magie

Toutes les sorciéres peuvent :

utiliser les domaines de magie noire, feu, métal, ombre ou mort
Pas de +1 pour lancer un sort
Peu jeter un nombre illimité de dé de pouvoir pour jeter un sort .
Peuvent monter un pegaze
Connaissent Sort Gratuit 4+ : Pas un sort de magie noire donc utilisable avec les autres domaines,
genere 1d3+1 dé de pouvoir utilisable que par le jeteur.
Tout dé inutilisé cause une touche F4 sur le sorcier, tous le connaissent meme Malekith

Magie Noire

1 – vent de mort 5+ : D6 F4 touche si blessure pas de tir 24 pas
2 - Eclair noir 6+ : D6 F5 touche 18 pas
3 – mot de douleur 7+ : pareil mais ne reste plus qu'un tour en jeu
4 – vent de lame 8+ : 3D6 CC4 F4 attaques sur une unité a portée 24 pas
5
– Voleur d'ames 10+ : 12 pas chaque figurine d'une unité prend une
touche F2 sans sauvegarde d'armure. les blessure sont ajoutés au PV de
la sorciére
sans depasser le double de son total initial.
6 –
Horreur noire 11+ : le grand gabarit n'importe ou a 18 pas du lanceur
les figurine touché par le gabarit sont touché auto (sans 4+)
test sous la force ou une blessure a 18 pas sans svg test de panic si blessure.

Armée

Perso

Le dynaste :
140pts
Arme additionnelle, arme lourde, lance de cavalerie, Hallebarde : 6pts.
Armes de tir : Arbalète à répétition(10), arbalète de poing(Cool la paire(16)
Armure : légère(3) lourde(6) (l'une ou l'autre ) bouclier (3) Cape de dragon des mers (6)
Monture : destrier (18) SF (30) Pégase (50) Manticore (200) Dragon (320) Char (90)
un
seigneur monté sur dragon ou un Maître monté sur Manticore (mais pas un
seigneur sur manticore) prend un choix de héros supplémentaire.

Grande sorcière : 225pts
Mêmes options de monture que le Dynaste (même le dragon)


Le Maitre :CC6 CT6 F4 End3 PV2 I7 Ld9 Att3
dispose
des mêmes choix de monture que le Seigneur mais n'a pas accès au
dragon.(char 90 pts remplace 1 equipage et Manti 1 choix de hero)
Curieusement le coût de l'arme lourde est à 8pts et
il
a accès au "Beastmaster's scourge"(arme de base perforante) pour 6 pts.
Le reste est à 4 points.prend un choix de hero en + si manticore

Death hag (Matriarche )Khainiste CC 6, CT6, F4, End3, I8, att3, Ld9
4 regles speciale :frenesie, haine eternelle, Khainiste et Poison.
2 armes de bases.
90 points. Peut devenir GB. Chaudron en option. Elle a droit à 50 points de dons de Khaine uniquement.
n'a pas l'ASF peu perdre sa frenesie.

Sorcieres : (100 pts) passage d'un niveau 35 pts


Chaudron :
110 pts
Svgarde invulnerable 4+ Resist magic : 1
il est considéré comme une machine de guerre. Pas d'interdiction de bouger en particulier.
toutes les unitée Khainiste sont tenace a 12 pas, chaque tour une unitée a 24 pas gagne soit :
+1 attaque,
une sauvegarde invulnerable 5+,
coup fatal
cela ne peut etre dissipé ou arreter et reste jusqu'au debut du tour EN suivantou coup fatal
Le chaudron ne beneficie pas aux Harpies, et aux SF mais a l'hydre si.

Perso speciaux:

. Malékith 600 pts :

N'a pas la regle Sorciére (peu jeter autant de dé qu'il veut)
choix de seigneur + Hero
Endurance 4 Force 5
Il n'est plus forcément monté sur dragounet. Il peux aussi être à pied, sur sang froid ou en char.
Sorcier niveau 4 (et tire ses sorts normalement dans la magie noire)
Immunisé à la psychologie
Haine éternelle
Pouvoir absolu (doit être le général et toute unité dans un rayon de 12ps réussit ses tests de panique.

S'il est monté sur un char à sang froid, celui-ci a une svg à 2+ (et pas 3+ comme les autres)
Objets magiques

Destructeur :
A
chaque round de CàC, si Malékith touche un adversaire portant un objet
magique ou pouvant lancer des sorts, le Destructeur détruira un pouvoir
sur 4+. Jetez un dé immédiatement, pas pour chaque touche. La figurine
ennemie perd un niveau de magie (et un sort déterminé aléatoirement) ou
un objet magique ; 1 max par phase de corps a corps déterminé
aléatoirement. Si la cible possède les deux jetez un D6. 1-3 : elle
perd un niveau de magie, 4-6 : un objet magique est détruit. Une fois
que cela a été résolu jetez les dés pour blesser normalement.

Armure de Minuit
Armure
lourde : Svg invul à 2+ contre toutes les attaques non magique.
Malékith ne peut pas perdre plus d'un PV par attaque so attacks that do
multiple wounds or kill outright only ever inflict a single wound
(annulation des coups fatals ? j'ai préféré vous mettre la version
originale pour le coup).

Bouclier contre les sorts
Bouclier.
Résistance magique (2). De plus si un sort lancé sur Malékith est
dissipé par un jet de dés, le lanceur subit une touche de F6 pour
chaque dé utilisé pour lancer le sort. Pour un objet de sort, le
bouclier inflige une touche de F6.

Circlet of iron : Un dé de pouvoir et un dé de dissip en plus.

• Morathi:
455 pts toujours monté
Elle connais tout les sort de magie noire
elle doit monter Suléphet en combat, possède un +1 pour lancer les sorts, une invu de 4+ mais a uniquement force 3 de base.
Elle peut utiliser(mais doit en utiliser une et une seule) l'une de ces deux armes:
-Heartenderer +2 en force en charge, pas de sauvegarde d'armure, coup fatal)
-une
épée qui réduit de 1 la force, l'endurance et l'attaque de la victime
pour CHAQUE blessure commise et pour le reste de la bataille.
Il
ajoute aussi qu'elle à acces à un objetcabaliste et/ou un objet
enchanté complémentaire comme Manfred dans le LA CV. Elle devrait
coûter seulement dans les 300,
400 pts mais il n'a pas vérifier si elle connait tout les sorts de la Magie Noire
Grâce aux objets magiques qu'elle peut prendre en option elle peut posséder
la dague de sacrification et que peut-être, selon lui, elle pourrait l'employer sur son dada adoré....

• Crone Hellebron (350 pts)Khainiste:
(les Furies passe en base)
C'est F10 au close et 6 Attaques!(3A de base+ 2 Armes+ Frénésie)
Elle
a deux armes (+1A), l'une réduisant l'attaque de l'ennemi de 1 et
l'autre lui donnat une force de 10. Elle peut monter une manticore,
être à pied ou sur un chaudron.
Elle a le potentiel d'avoir 10 A de F10 (!!) en revanche, elle n'a aucune sauvegarde.


Champion d'unité speciaux
(sont des champions meme au regard de leur statistiques, ne peuvent quitter leur unité, ne sont pas des generaux,
ne prenne pas de slot de perso):
Kouran
75 pts a la mort pourpre et son unitée devient indemoralisable.il porte
une armure qui fait que si ses opposant veulent l'attaquer,
il doivent faire un test de force. Si c'est raté, ils ne peuvent pas l'attaquer (pour garde noirs)
Tullaris 95 pts Khainiste, fait que l'unité cause la peur et il peut relancer ses jets pour blesser ratés (pour executeurs)

Heros Speciaux:

• Malus :
Malus coute 275 point, prend un choix de héros, et SURTOUT sa monture (Spite)
annule les effets de la stupidité dans l'unité qu'il a rejoint. Donc on peut avoir une unité de chevaliers non stupide!!

• Shadowblade (lamenoire)Khainiste:
Il
coute 300 points (375 dans son ancienne version si ma mémoire est
bonne). Prend un choix de héros, sinon il est identique dans ses
capacités et objets.
il est le seul assassin à avoir la capacité éclaireur. Selon l'auteur, il ne serait rentable que placé dans une armée adverse.
il peut se mettre dans une unité/machine de guerre adverse ayant des socle de 20 ou 25mm;
Il a rending star (le shuriken TM*3, F+1 12"), la dance du destin (invul 5+),
touché
mortel (coup fatal), main de khaine (-1A pour l'adversaire en défi) et
venin noir (si un ennemi meurt en défi, le nombre de blessures est
multiplié par deux pour la résolution du combat (jusqu’au maximum du
carnage))
Il a en plus la potion de force (+3F, une seule
utilisation) et Heart of Woe (gabarit 5", une touche F3 à tous ceux en
dessous (les partiels sur 4+))

. Lokir Felheart (c'est un hero et peu etre un general) 250 pts:
Lokir
Felheart, l’amiral à la tête de Poulpe, cause la terreur et a la
régénération et un saut acrobatique, (il peut aller à n’importe quel
endroit du corps à corps avec l’unité ennemi, qui est en contact avec
celle qu’il a rejointe.), il a aussi avoir beaucoup d’attaques, ce qui
va avec les listes très offensives.
Lokir Felheart, le capitaine de
la Tour Blessée, a selon Warseer (non nié par Milney) des épées rouges
qui lui donne une attaque supplémentaire pour chaque rang de l’unité
dans laquelle il combat. Il régénère, cause la terreur et il possède
une capacité qui lui permet de se déplacer dans le combat tant qu’il
reste aux corps à corps avec l’ennemi, lorsque son unité rattrape un
ennemi, elle gagne deux fois plus de point de victoire et les garde
même si Lokir est tué. Lokir porte un casque de Kraken, qui cause la
terreur. Il a une règle qui fait que toute unité
qu’il rattrape est considérée comme des esclaves et coûte deux fois plus en points de victoire.
il peu sauter pendant un duel
Il
porte aussi une cape en peau de Dragon des Mers. Ce personnage spécial
n’est pas quelqu’un dont vous avez entendus parler avant,
dans aucune publication de Games Workshop.

Montures:

Le
dragon ressemble a celui d'avnt sauf le souffle F3 mais le test de
commandement pour pouvoir charger le tour d'apres est passé a -3, peau
ecailleuse 3+

La manticore a coup fatal et la règle "incontrôlable" : test Cd au début du tour ou Frénésie jusqu'au début du prochain tour.

Si le cavalier est tué elle souffre immediatement de "Raaargh" sur le tableau de reaction sans test.
chevaux pareil
char sur sans froid pareil sauf pas de choix d'unité si pris par un perso (Malekith, Dynaste ou Maitre)
sang froid pareil
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nicoco
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Sam 28 Juin - 20:39

Base :
Lanciers 6 pts
avec bouclier en option pour 1 pt. EMC : 6-3-6 pts. Etendard magique de 25pts.

Arbalétriers 10 pts
avec bouclier en option pour 1 pt. EMC : 10-5-5pts etandard normaux

Corsaires 10pts
deux armes de base. Peuvent échanger gratuitement l'arme supplémentaire contre une arbalète de poing.
Le champion peut avoir deux arbalètes de poing. EMC 10-5-10. Bannière magique de 25 pts.
regle speciale l'unité qui les fuient relance le plus haut résultat sur les deux dés.
les corsaires on une banniére qui donne la frénésie.

Cavaliers noirs : 17pts.
boucliers (1) et arbalètes (5) en option. Si le bouclier est pris, ne sont plus de la cavalerie légère.
Pas de mouvement en option. lance et armure légère de base. EMC 14-7-14.
Champion CT 5 et 2 attaques

Harpies 5-10 :
11 pts. 2 attaques de base. Ne font pas faire de test de panique et ne peuvent être affectées par le chaudron.
Rien concernant le Cd du général, donc peuvent l'utiliser.

L'assassin : 90 points.
Est considéré comme un personnage mais ne prend ni choix de perso ni choix de base.
Chaque unité d'infanterie peut en avoir un sauf les harpies. Dispose de la règle ASF (et I10) et éclaireur

Spécial :

Ombres : 16 pts
CC et CT 5. Arme supplémentaire(1) arme lourde (2). Armure légère (1)

Furies :[5+] 10 pts Khainiste
Championne : 25 pts en dons de Khaine et Bannière magique 25pts maxi initiative 6
CC 4, I 6. frenetiques armes empoisonnée 2 armes de bases

Executioners:[5+] 12pts,Khainiste
F4 armes Lourdes coup fatal banniére 25 pts Tullaris comme champion

Char : 100 pts,
tout le monde a F4 charF5 I6, arbalete repet gratuite
Endurance 5 3+ Armour Save, Ld 9.

Chevaliers : 27 pts
F4 et I6 avec Cd9 Bannière magique 50pts maxi. Champion : 25 pts d'OM.
, 1 attaque, stupide

Gardes noirs : [5-20] 13 pts
2A, tenaces à 9, immunisés à la psy. Bannière magique 50pts maxi.
Kouran comme champion

Rare :
La baliste 100pts
est inchangée. Pas de malus au tir quand elle tire 6 fois.

L'hydre : 175 pts
7 att J'en ai parlé un peu avant. Peau écailleuse 4+ et régénération. Souffle de F égale aux PV restant.
Haineuse aussi, toujours tirailleur
Ne peut pas être rejointe par un perso.
Les
"servants" peuvent s'abriter derrière l'hydre meme contre les tirs. 2
atta perforantes chacun, Test de réaction si ces derniers sont tués.

Dons de Khaines Baniére et Objet magiques

Dons de Khaine (utilisable que par la Matriarche et l'assassin) pas de cumul avec les OM:


Les dons peuvent etre pris plusieurs fois a l'exception de deux objets :

epee venimeuse - 75pts pareille qu'avant
Cape - 20 pts
cape qui a le sort destrier d'ombre (pouvoir 3) assassin uniquement

autre Dons:

Shuriken - 30pts
Shuriken 3x tir multiple F de l'utilisateur+1 a 12 pas

Toucher mortel 30 pts
coup fatal

Danse du destin 30 pts
svg invulnerable 5+

Rune of Khaine - 25pts
+1 Dé 3 attaques

la main de khaine, 15 pts
c'est -1A en défi,

Liqueur de Sang : identique

Nom de Khain: identique

Lotus noir - 15pts
rejette les 1 pour blesser

Venin noir - 10prs
Venin noir toutes les blessure faite en duel si l'ennemi est tué compte double pour la resolution du combat

Fleau des Hommes : identique,


Enchanté

Deathmask, terreur 50pts

Hydra’s
teeth, 10’’, faire un jet pour toucher avant, si touche 1D6 attaques
CC2 F3 chacune, il en a 5, pas tir multiple (apparemment, on peut
mettre deux attaques sur chaque personnage et sur le champion dans
l’unité visée, 40pts

Crystal of midnight, une seule utilisation,
affecte un sorcier n’importe où sur la table au début de n’importe quel
tour, le sorcier passe un test de Cd à 3D6 ou il oubli un sort
déterminé au hasard pour le reste de la partie, automatique, ce n'est
pas un objet de sort 35pts

Black Dragon Egg, une seule
utilisation, le perso utilise au début de n’importe quel tour, il
compte comme ayant E6 et l’attaque de souffle du dragon pour le reste
du tour, 30pts

Potion de force, une seule utilisation, au début d’un CàC jusqu’au début du prochain tour, F+3, 30pts

Gem
of Nightmares, une seule utilisation, au début de n’importe quel tour,
le perso et son unité provoque la peur jusqu’à la fin du tour, 25pts

The guiding eye, une seule utilisation, le perso et son unité relance les jets pour toucher au tir.25pts

Armes magiques

Executioner’s
axe (perso à pied seulement), arme à 2 main, frappe en dernier, le
perso à le double de la force de sa cible jusqu’à un max de 10, et
enlève D3 pv, 80pts

Sword of Ruin, annule les sauvegardes d’armure, 50pts

Web
of shadows, une seule utilisation, une figurine en contact du porteur
subit 2D6 touches F3, le porteur peu choisir d'utiliser son arme de
base a la place a n'importe quel tour de combat 50pts

Chillblade,
les figouz touches doivent faire un test d’endurance pour chaque
touché, si le test est rate, il subit une blessure sans sauvegarde
d’armure, et ils ne pourront pas attaquer à ce tour, 50pts

Heartseeker, relance les jets pour toucher et blesser au CàC, 35pts


Hydra blade, +1D3A, 35pts

Caledor’s bane, +3 en force en charge, pas de sauvegarde de peau écailleuse, 35pts

Dagger of Hotek, arme de base additionnelle, attaque toujours en premier, 30pts

Lifetaker, 30’’ F4, tir multiple*3, touche toujours sur 2+, 30pts

Crimson death, arme à 2 mains, le porteur frappe toujours à F6, ne peut être modifié, 25pts

Deathpiercer, lance de cavalerie, coup fatal, 25pts

Whip of Agony, beastmaster’s scourge, le porteur frappe toujours à F5, ne peut être modifié, 25pts

Soulrender, arme lourde, arme perforante, 15pts

Armure magique

Armour of living death, +1 E, +1Pv, il faut lancer un dé au début de la partie, sur un 1, le porteur est stupide, 60pts

Armour of eternal servitude, régénération, 35pts

Coak of hag Graef, cape en peau de dragon des mers, les attaques de tir ont une F/2 arrondie au supérieur, 25pts

Armour of darkness, sauvegarde à 1+ qui ne peut être améliorée, 25pts

Shield of Ghrond, bouclier, toutes les attaques dirigées sur le porteur ont -1F, 25pts

Blood
armour, armure lourde, pour chaque blessure non sauvegardée infligée au
CàC, le porteur gagne +1 en save jusqu’à un max de 1+, 15pts

Talismans

Black amulet, invul 4+, pour chaque invul réussi, l’attaquant subit 1 blessure sans sauvegarde d’armure, 70pts

Ring
of darkness, CC/2 pour toutes les attaques sur le porteur au CàC, CT/2
pour tous les tirs dirigés sur le porteur (arrondi au superieur), 40pts

Pendant
of Khaeleth, invul, on lance un dé, si le résultat est inférieur ou
égal à la force de l’attaque, la sauvegarde est réussie (6 toujours un
échec), 35pts

Seal of Ghrond, un dé supplémentaire dans la réserve de dé de dissipation, 30pts

Pearl of infinite bleakness, porteur et son unité immunisé à la psychologie, 25pts

Ring
of Hotek, tous les sorcier, amis ou ennemis, dans un rayon de 12’’
subissent un fiasco sur un double,affecte toute la zone dans les douze
pas/protection des unitée 25pts

Null talisman, résistance à la magie de 1, un perso peut prendre plusieurs fois cette objet, 15pts

Cabalistique

Black staff, OS niv 4, contient le sort Darkness spell, 55pts

Focus
familiar, le familier est place à 6’’ de la sorcière et à plus d’un ‘’
de tout ennemis. La sorcière utilise le familier pour les lignes de vue
et la portée, and whether she counts as in combat or not, 25pts

Darkstar cloak, +1 dé de pouvoir à la sorcière pour chaque phase de magie, only she may use this extra dice, 25pts

Sacrificial
dagger, la sorcière peut sacrifier une figurine dans son unité pour lui
permettre de lancer un dé en plus de autres, même après les avoir
lancé, mais avant toute tentative de dissipation, peut provoquer un
test de panique, 25pts

Tome of Furion, la sorcière connaît un sort supplémentaire, 15pts

Bannière magique

Banner
of nagarythe, +1à la résolution du combat pour toutes les unités
alliées dans un rayon de 12’’, et l’unité qui contient cette bannière
est indémoralisable, 125pts

Hydra banner, toutes les figouz gagne +1A au premier tour de CàC, 75pts

Dread banner, provoque la peur, 40pts

Standar of Slaughter, à chaque tout ou l’unité charge, elle gagne +1D3 à la résolution du combat, 35pts

Standar of Hag Graef, frappe toujours en premier, 35pts

Sea serpent standar, corsaires uniquement, frénésie, 25pts

Banner of murder, arme perforante, 25pts

Banner
of cold blood, une seule utilisation, on l’active au début de n’importe
quel tour, tous les tests de commandement se font à 3D6 et on retire le
plus haut pour toute la durée de ce tour, 15pts

Objet commun

+1 pour toucher, 15pts
+1 attaque, 15pts
+1F, 15 pts
-1 save, 5 pts
Bouclier enchanté, 15 pts
Talisman de protection, 15pts
Bâton de sorcellerie, 35 pts
PAM, 25 pts
Pierre de pouvoir, 20 pts
Bannière de guerre, 25 pts





Conclusion: ça risque d'être bien sympa et plus compétitif (voir trop?)


Et surtout les figurines sont vraiment bien. Moi perso je jette rien!
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Jeu 31 Juil - 22:54

Juste pour dire en passant que je viens de commander le nouveau LA EN donc si vous voulez des inofs je vous en parlerez à l'association le 10 aout!
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MessageSujet: Re: Elfes Noirs   Aujourd'hui à 12:40

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