La Caverne du Troll

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 Menoth à 500pts

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Squire
Troll d'eau


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MessageSujet: Menoth à 500pts   Mer 26 Sep - 13:39

Warcaster : non arrêté, j'hésite entre le vil Kreoss, Féora Priestress af the flame, et Sévérius et ces 8 points de focus.

Jack (195) :

Guardian (126): Jack lourd qui peut retourner les dégats qui lui sont infligés, qui est le porte étendard (les figurines et unités ne fuient pas si elles se trouvent dans les 10 pas du gardian), et il possède l'arc nodal (pour relayer les sorts du caster).

Dévot (69): Jack léger qui effectue des attaques préventives si tu termines ton mouvement dans ma zone de close (jet non boostables) et surtout qui protège mon caster s'il se trouve à portée pour intercepter les tirs.

Solos (63) :

Paladin de l'ordre du mur (19) il peut se mettre en position défensive s'il ne bouge pas un tour (volontairement) il gagne comme cela +5 en DEF en en ARM, et quand il attaque il ajoute un dé dans les dégats.

Sénéchal templier (34) :
- n'est pas affecté par les effets continus
- enchainement de coups avec ces deux armes (s'il touche la même cible, ACC de 8, avec ces deux lames, il bénéfécie d'une attaque de grand slam derrière gratuitement)
- CMD de 9 qu'il peut donner à 9 pouces
- il ne fuit jamais
- il récupère un point de vie par troupiers mort dans un rayon de 9 pouces. Lorsqu'il meurt il est mis au tapis et peut revenir à la vie si des troupiers meurt dans ce rayon ^^
- +2FOR et ARM lorsqu'une figurine alliée est morte pendant ce tour dans un rayon de 9 pouces.
- Bénéficie d'un dé supplémentaire sur les jets de dégats.

2 Martys (10) : réserve de focus que je peux faire exploser si j'en ai envie ^^

Unités (209) :

2 Choeurs de 4 (18x2) : bosster mes jacks ou empêcher qu'il soient viser par des sorts, ou des tirs.

6 Chevaliers Templiers (69) : unités de choc qui boost ces dommages et qui ne fuient jamais

10 zélotes avec portefaix (60 + 24 = 84) : tirs de PUI 14 avec une portée de 5. Le portefaix me permet de la rendre invicible pendant un tour ce qui me permet de délivrer des tirs tranquille, je subis rien,et je retire ^^

Donc total sans le caster : 447 points

Donc si je joue Kreoss à 64 points ça me monte à 511 points, je vire donc le paladin et je rajoute un martyrs pour arriver à 496.
Idem pour pour sévérius (68 points donc 500 tout rond avec 11 points de focus possible).
Et pour Féora je vire simplement le paladin (elle vaut 72 points (donc j'arrive là aussi à 500 tout rond).

Voilà j'ai mis la liste avec le paladin même si c'est cela qui je pense va virer au cas où vous penseriez qu'il faut mieux enlever autre chose. Et j'attend votre avis sur le caster à utiliser. Si vous les connaissez pas, je mettrait les cartes en image ?

Autre question, est ce que le feat de Sévérius marche sur Hordes (sinon il me reste plus qu'à choisir entre deux casters ^^) ?


Dernière édition par le Mer 26 Sep - 15:27, édité 1 fois
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Kamui
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MessageSujet: Re: Menoth à 500pts   Mer 26 Sep - 14:29

J'ai supprimé l'image du solo pour la simple et bonne raison que c'est illégale... Sad Donc fais de ton mieux pour nous le décrire Smile

Au niveau de ta liste, bah je ne connais pas Menoth alors mon avis n'est pas un avis de spécialiste ^^
2 Jacks : c'est pas des masses. Ce qui fait que tes 2 choeurs risque de ne pas être trop rentables... Peut être qu'un seul suffirait. Par contre ça te permets de garder pas mal de focus pour le caster, ce qui peut être utile ^^

Les 10 Zélotes c'est vil mais très efficace.

Par contre les Chevaliers templiers par 6 je ne suis pas convaincu : je ne connais pas leurs stats, mais ils me semblent trop peu pour être vraiment effrayant je pense...

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Squire
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MessageSujet: Re: Menoth à 500pts   Mer 26 Sep - 15:35

Kamui a écrit:
J'ai supprimé l'image du solo pour la simple et bonne raison que c'est illégale... Sad Donc fais de ton mieux pour nous le décrire Smile

C'est fait, messsage édité.

Kamui a écrit:
Par contre les Chevaliers templiers par 6 je ne suis pas convaincu : je ne connais pas leurs stats, mais ils me semblent trop peu pour être vraiment effrayant je pense...

Ils ne peuvent être joué que par 6, il ont une ACC de 7 (8 pour le patron) et boostent leur dommage gratuitement avec une PUI de 11. Une DEF de 12 et une ARM de 15 pour se protéger en sachant que pour chaque templier de mort, chaque templier encore vivant gagne +1FOR et +1ARM pour le reste de la partie. Donc moi ils me paraissent rentable.

Pour l'histoire des deux jacks, et bien Menoth n'a pas des masses de jacks intéressant, de mon point de vue, Et puis on est à 500 points donc trop de jacks c'est pas rentable non plus.
Mais il est vrai que deux choeurs pour deux jacks c'est peut être un peu de trop. Auquel cas je passe à 6 une unité (histoire de mieux la protéger) ce qui me fait gagner 14 points. Comme cela je peux jouer Sévérius ou Kreoss sans rien virer en plus (et je peux garder le paladin.
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GG
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MessageSujet: Re: Menoth à 500pts   Mer 26 Sep - 18:01

Citation :
Donc moi ils me paraissent rentable.

A moi aussi ^^, ça gère très bien au close ces petits machins.

Citation :
Menoth n'a pas des masses de jacks intéressant, de mon point de vue

Et le vengeur ??? il est magnifique celui là, il a l'arc nodal, il tape fort et repousse l'adversaire avec son bouclier et est très bien protégé ^^.

Et sinon y'a l'Avatar aussi... mais c'est un jack unique

Et sinon moi je joue Kreos, packe son feat, ben qu'est-ce qu'il est bon ^^. J'aime beaucoup moins celui de Severus. Et pour les focus, avec tes 2 martyrs, en avoir 7 au lieu de 8 devrait pas poser prb. D'ailleurs ça ne me pose pas de soucis, mais j'ai que 2 jacks (l'Avatar s'aliment lui-même ^^).

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de toute façon je joue démon maintenant (enfin quand j'ai le temps ...)
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MessageSujet: Re: Menoth à 500pts   Aujourd'hui à 10:42

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